Juste au moment où tu penses au Helldivers 2 Le front de guerre des automates ne peut pas être pire, les robots apportent non pas une, mais deux nouvelles menaces sur le champ de bataille. Alors que les Gunships volants déchiquetent les joueurs du cielde nouveaux marcheurs de machines appelés Factory Striders écrasent également les partisans de la démocratie.
Les observations de Factory Strider ont commencé à affluer plus tôt dans la journée, peu de temps après avoir été discrètement ajoutées au jeu aux côtés de un gros patch d’équilibrage qui a également augmenté le niveau maximum. Ces choses sont difficiles à manquer : ils sont construits comme des marcheurs AT-AT miniatures de Star Wars, leurs tourelles laser peuvent vous transformer en fromage suisse en quelques secondes, et certains rapports indiquent qu’ils peuvent déployer des robots Devastator juste pour ajouter l’insulte à la blessure.
Évidemment, les ennemis qui invoquent davantage d’ennemis doivent être traités rapidement. Les joueurs de Helldivers 2 le savent déjà grâce aux bugs et aux robots normaux qui appelleront des dropships et des violations de bugs s’ils restent en vie. Mais le Factory Strider le porte à un nouveau niveau. Il s’agit littéralement d’une usine de robots ambulants, et le plus intéressant, c’est qu’ils sont assez difficiles à éliminer – du moins jusqu’à présent.
Les joueurs travaillent toujours sur les points faibles et les contre-attaques alors qu’ils luttent pour survivre, l’ambiance dans la communauté étant généralement : « J’ai tiré 10 000 roquettes dessus et maintenant je suis à court d’idées ». Pour être honnête, cela fonctionne généralement. Les armes lourdes à cible unique et les frappes aériennes semblent finir par faire le travail, mais les points faibles exacts restent insaisissables. J’essaie toujours de trouver l’une de ces choses – elles semblent relativement rares, même si j’ai vu des extraits d’elles apparaissant dans les difficultés 8 et 9 jusqu’à présent – pour tester une théorie selon laquelle il pourrait y avoir un point faible juste en dessous d’elles. . A défaut, ma première pensée serait de m’attaquer aux articulations des jambes.
Après l’échec d’une commande majeure, Le patron de Helldivers 2 dit que les développeurs « parlent » de rendre les planètes plus claireset une idée formulée par un joueur est « étonnamment proche de ce que nous avions ».