dimanche, décembre 22, 2024

Oh mon dieu, la transmogrification de l’armure de Destiny 2 sonne un énorme problème

En tant que fashionista dédiée à Destiny 2, j’attendais avec impatience l’arrivée du système de transmogrification avec la saison 14 en mai. J’ai tellement de looks prévus pour mes magiciens de l’espace. Mais même si je sais très bien qu’il faut souvent plusieurs tentatives à Bungie pour obtenir une fonctionnalité correcte, je ne m’attendais pas à ce que Armor Synthesis sonne si misérable. Bungie a maintenant expliqué comment cela fonctionnera, et c’est une multitude de matériaux d’artisanat différents, de primes et de limites et Dieu, je veux juste jouer à l’habillage avec mes sorciers.

La saison 14, encore sans nom, débutera le 11 mai. Dans le cadre de celui-ci, Ada-1, le gardien magnifiquement givré du Black Armory, reviendra pour gérer la transmogrification. Je serai heureux de la revoir. Mais apparemment, elle a canalisé son hostilité persistante envers les Gardiens dans une machine de transmogrification délicate.

Bungie a expliqué dans le blog des développeurs This Week At Bungie d’hier que le processus de transformation d’une armure de Collections en un ornement universel comporte de nombreuses étapes.

Je suis au moins heureux de voir que nous pouvons transmogrifier des objets communs et rares – des regards vraiment forts sur cet équipement que personne n’utilise jamais.

Vaincre des ennemis vous donnera Synthstrand, que vous pouvez dépenser en primes, puis terminer ces primes vous rapporte Synthcord, que vous apportez au métier à tisser dans la tour pour créer Synthweave, puis vous pouvez l’utiliser pour convertir une pièce d’armure (non exotique) en ornement. C’est au moins deux ressources et trois étapes de trop. Les primes sont également spécifiques à l’activité, divisées en Vanguard, Crucible, Gambit, Destinations et Raids And Dungeons – c’est donc quelque chose que vous devrez spécifiquement broyer, en plus de toutes les autres choses que nous broyons.

En plus de cela, Bungie prévoit de limiter la quantité de Synthweave que vous pouvez gagner chaque saison. Après avoir démarré avec un plafond de 20 par classe pour cette première saison (donc un total de 60 sur l’ensemble des personnages), le plafond descendra à dix Synthweave par personnage et par saison. C’est suffisant pour que chaque personnage transmogrifie deux ensembles d’armures complets.

Ou vous pouvez acheter Synthweave dans la boutique de microtransaction Eververse : 300 Silver pour un ; 1000 Silver (8,49 £) pour cinq.

Si vous n’êtes pas habitué à vous déguiser en sorcier, les limites peuvent sembler correctes. Mais je voudrais souligner que chaque classe a reçu 11 nouvelles pièces d’armure cette saison, et certaines saisons en apportent beaucoup plus, donc même si vous broyez tous ces matériaux et primes fastidieux, il est peu probable que vous ayez jamais la liberté de simplement habiller votre sorcier cependant vous voulez.

Mais plutôt que d’ergoter sur les limites exactes : pourquoi tout cela ? Pourquoi est-ce si compliqué et grincheux ? Pourquoi tout le système n’est-il pas plus gentil ? Bien sûr, les looter-shooters et les MMO sont construits sur des barrières artificielles à franchir, mais c’est tellement plus faff que la transmogrification dans des jeux comme World Of Warcraft et Final Fantasy XIV.

Peut-être que, comme avec l’équipement de temporisation, Bungie finira par se rendre compte qu’il a fait une erreur et la changera. Mais bon sang, cela sape beaucoup mon enthousiasme pour la saison 14. Et après une si bonne saison ! J’ai vraiment apprécié le déroulement de l’histoire de la lutte pour le pouvoir de Caital et de la rédemption du pauvre Crow. Bah. J’ai toujours hâte de me déguiser en sorcier, mais cela ne peut jamais être une expérience ludique lorsque vous devez peser un nouveau look contre une mouture pour une ressource limitée.

Source-89

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