Il y avait une satisfaction spécifique dans Risk of Rain que je n’ai jamais pu obtenir dans son suite fantastique: mettre mon dos au mur en tant qu’Enforcer anti-émeute, planter mon bouclier dans le sol et tanker un flot incessant d’ennemis pour toute mon équipe coopérative. Cela ne fonctionnait tout simplement pas en 3D, ce qui explique peut-être pourquoi l’Enforcer était l’un des rares personnages à ne pas réapparaître dans la suite. Lorsque j’ai joué à une courte démo de Risk of Rain Returns cette semaine, j’ai immédiatement choisi Enforcer et j’ai claqué mon bouclier contre la terre.
Seigneur, pardonne-moi, mais il est temps de revenir à mon ancien moi.
Jouer 20 minutes de Risk of Rain Returns m’a dit tout ce que j’avais besoin de savoir à ce sujet. Vraiment, cela m’en disait plus que ce que j’avais besoin de savoir: j’achèterais à nouveau Risk of Rain si c’était exactement le même jeu auquel j’ai joué il y a dix ans, mais avec le netplay Steam fonctionnel plutôt que le code en ligne obtus de l’original. (je suis un peu nostalgique du Serveur Hamachi J’avais l’habitude de jouer en coopération à Risk of Rain, mais pas si nostalgique que je le choisirais plutôt que de cliquer avec le bouton droit sur ma liste d’amis Steam et d’appuyer sur « Inviter au jeu ». jeu, avec des personnages, des objets et des capacités de la suite rétroportés.
L’essentiel est tel qu’il l’a toujours été : parcourez les niveaux 2D, tuez des ennemis et saisissez des coffres d’objets jusqu’à ce que vous trouviez le téléporteur dont vous avez besoin pour passer à l’étape suivante. Plus vous vivez longtemps, plus le jeu vous jette de la merde, jusqu’à ce que vous battiez l’étape finale ou succombiez à un écran plein de feu infernal. Il y a quelques ajustements généreux, comme la possibilité de prendre le contrôle d’un petit drone utile lorsque vous mourez, au lieu de rester assis pour le reste du tour. C’est un peu comme devenir un fantôme dans la coopérative Spelunky : vous ne pouvez pas faire grand-chose, mais c’est mieux que rien. Les joueurs peuvent également choisir les niveaux de difficulté indépendamment maintenant, ce qui affecte l’échelle des dégâts pour leurs personnages individuels.
Certains articles ont été rééquilibrés. Il existe de nouvelles façons de les obtenir. Deux nouveaux survivants arrivent, même si je n’ai pas joué non plus. Il existe un nouveau mode défi, appelé Providence Trials, destiné à tester vos compétences avec chaque personnage. Comme dans Risk of Rain 2, les personnages ont désormais également le choix entre des compétences alternatives déverrouillables. C’est juste plus de choses qui ont déjà fait leurs preuves dans ce vaisseau roguelike rejouable à l’infini.
En jouant à Returns, j’ai appris que ce remake est en grande partie développé par des moddeurs qui ont fidèlement ajouté des éléments au jeu original pendant une grande partie de la dernière décennie. Je ne peux pas penser à une meilleure façon de gérer le retour de RoR. Une fois sorti, vous n’aurez vraiment besoin de savoir qu’une chose : préférez-vous la 2D ou la 3D ? Quoi qu’il en soit, il y aura un risque de pluie dans lequel vous pourrez jeter quelques centaines d’heures.