Cela a été une semaine assez étrange pour Silent Hill des fans comme moi. Après des années de rumeurs, de rapports, de taquineries et de déceptions, Konami a finalement dévoilé ses plans ambitieux pour l’avenir de sa franchise d’horreur bien-aimée lors de son livestream Transmission. Et tandis que les cinq projets qu’il a révélés n’ont pas tous atterri avec un tonnerre d’applaudissements (et il y a des raisons évidentes de s’inquiéter pour certains d’entre eux), la volonté de Konami de céder les rênes à des développeurs et des créateurs véritablement intéressants me rend étrangement optimiste pour l’avenir de Silent Hillce que je ne m’attendais pas à dire en 2022.
Faisons sortir l’éléphant de la pièce – l’annonce qui a suscité le plus d’inquiétude était la longue rumeur Colline silencieuse 2 remake de Bloober Team, le studio polonais à l’origine de jeux d’horreur modernes comme Couches de peur, La Sorcière Blairet Le moyendont le dernier ressemblait beaucoup à une course à vide pour Silent Hill.
Comme beaucoup de gens en ligne, je n’ai pas été immédiatement vendu sur celui-ci. Bloober Team a un palmarès assez inégal pour son catalogue d’horreur en dehors du solide Observateur, en particulier lorsqu’il s’agit de livrer une histoire captivante avec des thèmes riches. Le classique de 2001 de Konami est un jeu phénoménal qui a traité ses thèmes lourds de culpabilité, de traumatisme, de frustration sexuelle et d’auto-réflexion d’une manière bien au-delà non seulement de la plupart de ses contemporains, mais aussi de la plupart des jeux modernes. Son scénario étrange et ses performances décalées ont renforcé son ton parfaitement bizarre et énervant, de la même manière que de nombreux classiques de David Lynch. Avec le remake de Bloober qui semble vouloir « moderniser » les visuels, l’écriture, le jeu et le combat, il y a une inquiétude compréhensible qu’une grande partie du charme de l’original soit laissée de côté.
Alors qu’on pourrait dire la même chose pour 2023 Resident Evil 4 refaire, il n’en demeure pas moins que l’original RE4 est facilement disponible sur une douzaine de plates-formes, y compris toutes les consoles et PC modernes. Ce n’est tout simplement pas le cas avec Colline silencieuse 2comme le seul moyen facile de jouer SH2 et 3 est via le tristement célèbre sous-pair Collection HD, qui se débat en partie à cause du fait que Konami a apparemment perdu une partie du code source original du jeu. Mais tandis que Bloober Colline silencieuse 2 La révélation n’a vraiment rien fait pour moi, les deux autres jeux présentés pendant le flux Transmission ont absolument piqué mon intérêt.
Le premier était Silent Hill : Chute de la ville, du développeur No Code et de l’éditeur Annapurna Interactive, deux noms à eux seuls qui m’ont tout de suite enthousiasmé par ce projet. Les antécédents d’Annapurna parlent d’eux-mêmes, aidant tant de grands jeux indépendants modernes, y compris Errer, Blanc néon, Cendre solaire, Le sans chemin, Outer Wilds: Échos de l’œilet plein d’autres.
No Code est le développeur écossais composé d’anciens membres de Creative Assembly qui ont déjà travaillé sur Extraterrestre : Isolement, donc leur pedigree d’horreur est clair. Ils sont connus pour Observation et Histoires inéditesce dernier étant l’un de mes jeux d’horreur préférés ces dernières années. Histoires inédites est un jeu de puzzle/aventure effrayant qui présente quatre histoires distinctes dans le cadre d’une seule anthologie d’horreur centrée sur la technologie des années 80. Nous avons eu une ambiance similaire de Chute de la ville‘s teaser trailer, qui était rempli de radio statique, d’un CRTV de poche et d’une voix étrange nous demandant pourquoi nous étions ici. Nous ne savons pas encore grand-chose sur le jeu, mais étant donné la réputation de No Code et d’Annapurna, il a été fermement placé sur mon radar.
Le troisième et dernier match présenté pendant le flux était Colline silencieuse f, qui emmène la franchise dans un petit village japonais à l’époque Showa des années 60. Comme Chute de la ville, ce teaser m’a laissé plus de questions que de réponses, mais les visuels saisissants, le ton énervant et l’image merveilleusement grossière du visage d’une personne qui se décolle m’ont donné envie d’en savoir plus. Alors que le développeur taïwanais NeoBards Entertainment n’a pas le pedigree de No Code ou d’Annapurna, ayant principalement travaillé sur Resident Evil ports et jeux multijoueurs, l’annonce de FL’écrivain de Ryukishi07 est ce qui a fait vibrer un coin passionné d’Internet.
Ryukishi07 est le nom de plume de l’écrivain japonais le plus connu pour son travail sur la Quand ils pleurent série de romans visuels d’horreur mystérieux qui ont ensuite été adaptés au manga et à l’anime. Je dois avouer l’ignorance de la série avant l’annonce de Colline silencieuse f, mais étant donné l’enthousiasme unanime des gens qui les ont joués, regardés et lus, je veux immédiatement les découvrir pour voir de quoi il s’agit. Quoi qu’il en soit, l’excellent teaser du jeu combiné à l’admiration pour son auteur fait Colline silencieuse f se sentir comme un départ intelligent et intrigant pour la série.
La chose qui me frappe le plus concernant Silent Hill : Chute de la ville et F c’est la volonté de Konami de confier la franchise à des créateurs intéressants. L’éditeur traverse manifestement une crise d’identité depuis une bonne partie de la décennie depuis le départ très médiatisé de Hideo Kojima à la suite de Metal Gear Solid V : La douleur fantôme et PTdonc associer ses propriétés bien-aimées à des créateurs qui ont des visions uniques et qui s’attaquent au matériau semble être le meilleur scénario pour Silent Hill.
Cela dit, ce n’est pas la première fois que la série s’aventure hors des murs de Konami. Beaucoup de jeux ternes après Silent Hill 4 : La pièce ont été pris en charge par des équipes extérieures, dont Double Helix sur Retour à la maisonVatra Jeux sur Averseet WayForward sur Livre de souvenirs. La seule vedette à cette époque était Silent Hill : souvenirs brisés, développé par Climax Studios. Le jeu Wii s’est démarqué grâce à l’excellente écriture et à la narration de Sam Barlow, qui a continué à créer des jeux incroyables comme Son histoire, Dire des mensongeset le récent Immortalité.
Outre les trois jeux traditionnels, Konami a également révélé Colline silencieuse : Ascension, un événement en direct massivement interactif de Bad Robot, Behavior Interactive et Genvid. Je vais être honnête – j’ai regardé la bande-annonce et je ne sais toujours pas ce que c’est, et je vais probablement bien continuer mon ignorance. Il y a eu aussi l’annonce de Retour à Silent Hillune adaptation cinématographique de Colline silencieuse 2 réalisé par Christophe Gans. Gans a réalisé l’original Silent Hill film, qui avait un scénario assez terrible mais était visuellement fantastique. Il a également dirigé Confrérie du Loupqui, si vous ne l’avez pas vu, est à peu près juste Bloodborne: le film. Il règne.
Dans l’espace d’un seul flux, Silent Hill est passé d’être relégué aux machines à pachinko et aux planches à roulettes, à une franchise multimédia avec des projets vraiment intéressants en cours, aux côtés de certains dont je suis un peu plus prudent. En voyant comment Konami a géré cette soirée de retour, je me suis demandé s’il avait des projets similaires à l’avenir pour des personnes comme Castlevania et Engrenage en métal solide, dont les deux ont été selon la rumeur d’avoir un peu de vie en eux. Mais pour l’instant, je suis prudemment optimiste quant aux multiples jeux à venir dans l’avenir du Silent Hill univers, ce que je n’ai pas pu dire depuis très longtemps.