Je passe toujours mes vacances de Noël à rattraper un gros match pour lequel je n’avais pas eu le temps plus tôt dans l’année. Contre toute attente, j’ai déjà battu Baldur’s Gate 3, donc c’est fait et dépoussiéré. Mais la question n’est plus quoi je vais jouer mais quoi d’autreparce que je joue absolument TÉVIun nouveau Bullet Hell Metroidvania des créateurs du hit culte de 2016 Rabi-Ribi. J’ai essayé la démo plus tôt cette année et je l’ai laissée encouragée, et après avoir plongé mes orteils dans le jeu complet – mais pas encore l’avoir battu – vous pouvez officiellement me qualifier d’impressionné. TEVI semble déjà être l’un des meilleurs jeux Metroidvania de 2023, et c’est certainement l’une des plus grandes améliorations que j’ai jamais vues d’une suite, spirituelle ou autre.
Rabi-Ribi est un Metroidvania 2D mignon et simple sur une fille-lapin et son amie la fée se frayant un chemin au laser et se frayant un chemin à travers des écrans de projectiles. C’est un peu basique, mais il résiste bien à ce jour et offre beaucoup de profondeur d’après-match. TEVI ressemble à une lecture plus ambitieuse et plus impliquée du livre de jeu de Rabi-Ribi, jusqu’au protagoniste de la fille-lapin (dont les oreilles sont faux cette fois). Cela semble, sonne et se sent mieux dans presque tous les sens, même si je peux voir à quel point les fans inconditionnels de Rabi-Ribi peuvent être découragés par certains des changements. Mais en tant que personne qui a aimé mais pas vraiment le premier jeu, j’accepte avec plaisir le nouveau. Il ne s’agit pas de Rabi-Ribi 2, mais plutôt de Rabi-Ribi : More My Speed.
Une fois de plus, avec émotion
Le combat est le plus grand gagnant de mon livre, suivi de près par le pixel art et la palette de couleurs considérablement améliorés. Erina, la protagoniste de Rabi-Ribi, m’a toujours semblé un peu maladroite, tandis que Tevi – c’est aussi le nom de notre héroïne – est rapide comme l’éclair. En quelques heures, je suis presque sûr d’avoir débloqué plus d’attaques que dans tout le jeu précédent, et les enchaîner est beaucoup plus fluide. En dehors des boss, j’ai toujours été plutôt neutre quant à la perspective de combattre davantage d’ennemis à Rabi-Ribi. Ici, j’ai constamment faim d’étourdir, de jongler avec l’air et de combiner autrement la lumière du jour avec tout ce qui bouge parce que c’est tout simplement satisfaisant.
Tant qu’il y a des mecs à frapper, et qu’ils ne sont pas dans leur position indomptable codée par couleur, Tevi peut essentiellement attaquer pour toujours, qu’elle plane dans les airs ou qu’elle piétine absolument des mecs Goomba sous elle. Vous disposez d’attaques légères, de lourdes spéciales, d’uppercuts, de backflips, d’attaques tournantes, de lancers de couteaux, d’une vaste gamme de gadgets et d’une esquive appropriée qui se trouve à côté du bouton d’urgence standard de l’enfer sur lequel vous frappez lorsque les balles deviennent un peu aussi atroce.
En plus de cela, pratiquement tous les mouvements de votre arsenal peuvent être ajustés via des centaines de sceaux à collectionner disposés dans un équipement définissant le style de jeu. Ceci aussi est considérablement plus avancé que le système de badges de Rabi-Ribi – par exemple, d’un facteur 10. Ce genre de chose est fait sur mesure pour les gobelins min-max comme moi, et j’ai hâte de passer des heures à faire mon inventaire. la construction la plus cassée possible.
S’il y a un inconvénient à la puissance et à la mobilité supplémentaires dont dispose Tevi, ainsi qu’à la complexité du système de combat, environnant systèmes, c’est que toutes ces choses incroyablement amusantes semblent avoir un peu aplati la courbe de difficulté. Le plafond pour l’expression des compétences est exorbitant, mais les ennemis que vous utilisez pour exprimer cette compétence ne sont pas aussi impitoyables. Je me souviens que Rabi-Ribi était si dur en mode difficile que j’ai réduit la difficulté à la normale. Tevi, quant à lui, me fait envisager le niveau de difficulté le plus élevé possible. Cela ne me dérange pas vraiment personnellement ; des niveaux de difficulté plus élevés offrent un défi de taille, et au lieu d’un défi brut, je préfère de loin être motivé pour me tester dans un gameplay que je trouve plus captivant. Si je voulais vivre une expérience d’enfer de balle presque impossible, je jouerais un enfer de sang pur.
Metroidvania-lite
Des difficultés de croissance similaires se retrouvent dans l’histoire plus frontale de Tevi, et c’est un point sur lequel je suis un peu plus aligné avec les irréductibles de Rabi-Ribi. En tant que joueur axé sur le gameplay, je ne me soucie pas de la structure réelle et de la cohésion du récit. Cela ressemble à un non-sens fantastique démesuré porté par des personnages sympathiques et bien exprimés, ce qui me convient parfaitement. Je ne suis pas entrée dans l’enfer des lapins en m’attendant ou en recherchant une masterclass littéraire. Et franchement, je ne pourrais pas non plus vous dire vraiment ce qui s’est passé à Rabi-Ribi.
Ce qui m’intéresse, c’est la façon dont l’histoire de Tevi peut parfois limiter l’exploration, et d’une manière qui s’est produite beaucoup moins fréquemment à Rabi-Ribi. Plus souvent que je ne le souhaiterais, je me dirige vers ce qui ressemble à une nouvelle zone ou à un chemin secret pour ensuite être refoulé par quelqu’un de mon groupe qui me ramène vers le rythme suivant de l’histoire. TEVI est manifestement plus ambitieux, certes, mais aussi plus strictement conçu. La non-linéarité est par conséquent réduite, il n’y a donc apparemment pas autant de place pour la rupture de séquence, etc.
Les éléments de recherche et d’action du genre Metroidvania sont là et fonctionnent bien lorsqu’ils sont utilisés, mais la découverte de nouveaux domaines n’est pas l’épine dorsale de l’expérience. Il y a encore beaucoup d’objets et d’améliorations à trouver dans TEVI qui valent la peine d’être explorés et de revenir en arrière, et le jeu fonctionne très bien en tant que Metroidvania à ce niveau micro. On a l’impression que tous les autres segments de la plupart des niveaux cachent une sorte de secret. Mais en termes d’exploration globale de la carte du monde entière, je ne me suis pas autant écarté du chemin tracé par l’histoire par rapport à Rabi-Ribi. Ici aussi, ce n’est pas un gros problème pour moi simplement parce que je suis tellement amoureux du combat, et en plus j’adore chercher des améliorations de statistiques comme un litRPG Katamari, mais l’explorateur en moi apprécierait un peu plus de marge de manœuvre. Qui sait, peut-être que cela s’ouvrira dans les heures à venir.
Ce ne sont finalement que de petites plaintes concernant un jeu qui est une joie constante à regarder et à jouer. Jusqu’à présent, je suis d’accord avec le score de 90 % de TEVI sur Steam (le jeu est également sur Switch, d’ailleurs). Je ne dirais pas que c’est parfait, comme je ne le dirais pas pour la plupart des jeux, mais j’ai de plus en plus de mal à le lâcher à mesure que je joue. C’est significativement différent, visuellement époustouflant et globalement beaucoup plus à mon goût. Pour faire suite à Rabi-Ribi, cela valait la peine d’attendre.