Oculus Quest 2 pourrait causer cette blessure, selon un chercheur

Si l’avenir imaginé par Zuckerberg d’un métaverse propulsé par la réalité virtuelle se réalise un jour, un chercheur pense qu’il pourrait y avoir une conséquence malheureuse pour les humains : le « bras de gorille ».

Jay Kim, professeur agrégé au laboratoire de recherche sur le travail et la biomécanique de l’Oregon State University, a expliqué les risques d’une utilisation fréquente de la réalité virtuelle au Times. « Lorsque vous interagissez avec un ordinateur de bureau, vous pouvez régler la hauteur du moniteur et vos extrémités sont soutenues par votre bureau ou vos bras de chaise », a-t-il expliqué. « Cependant, lorsque vous interagissez avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée, vous vous levez généralement. Vos extrémités sont rarement soutenues.

Source-131