Il semble que Nintendo écoute les fans de Switch Online concernant les problèmes d’émulation avec certains des jeux classiques qu’il propose. Suite à une mise à jour NSO du 20 janvier, qui a amené le jeu de plateforme N64 1998 de Rare Banjo-Kazooie au service d’abonnement, il apparaît que l’eau dans La Légende de Zelda : Ocarina of Time a été amélioré. Cela pourrait être un bon signe pour la qualité de l’émulation future sur Nintendo Switch Online.
Comme repéré par VGC, Ocarina du tempsLe tristement célèbre temple de l’eau de a vu ses graphismes légèrement modifiés pour être un peu mieux. Si vous vous en souvenez, le temple de l’eau est l’endroit où Link affronte sa forme d’ombre. C’est un moment charnière dans le jeu qui a suscité la colère des fans pour les réflexions manquantes lorsque Ocarina est devenu disponible sur Nintendo Switch Online. Dans les versions correctement émulées, le bâtiment et l’arbre se reflètent dans l’eau et l’arène est imprégnée de brouillard, mais ce n’est pas le cas avec la version NSO.
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Sans l’eau réfléchissante et l’atmosphère brumeuse, l’ambiance de l’emblématique Ocarina du temps la rencontre avec le boss est grandement affectée dans la version NSO.
Cependant, selon les dataminers de Nintendo LuigiBlood et AvoineDôme, il semble que les problèmes d’eau dans Ocarina du temps ont été légèrement améliorés, les mettant un peu plus proche, disons, de la réédition GameCube Du jeu.
Comme en témoigne le tweet, l’eau modifiée semble un peu plus fidèle à l’original. OatmealDome a noté que le brouillard manquait toujours, mais que cette solution, aussi minime soit-elle, est prometteuse pour ce qu’elle pourrait signifier pour l’avenir.
Lorsqu’il a été contacté pour commenter, OatmealDome a déclaré Kotaku que même si l’eau n’a pas l’air aussi laide qu’avant, il y a des problèmes persistants affectant d’autres zones de Ocarina du temps, comme la forêt de Kokiri.
« En ce qui concerne la salle du Temple de l’Eau, l’eau a maintenant une certaine translucidité et rend correctement les reflets, donc elle n’a pas l’air aussi laide qu’avant », a déclaré OatmealDome. « Cependant, il y a une couche de texture d’eau défilante qui est beaucoup moins subtile sur le Switch lorsque vous le comparez à N64/GC/Wii/WiiU, donc ce n’est pas encore tout à fait correct. Le brouillard est toujours absent également – dans cette pièce, il est censé y avoir un brouillard atmosphérique à distance qui n’est tout simplement pas présent dans la version Switch. Cela s’applique également à l’ensemble du jeu, donc des zones comme la forêt de Kokiri sont également toujours affectées.
Lorsqu’il a été contacté via Twitter, LuigiBlood a fait écho au sentiment et a également expliqué pourquoi certains des jeux émulés sur NSO ont des graphismes si terriblement reproduits.
« [The NSO N64 emulator] est basé sur l’émulateur de la console virtuelle Wii U, qui comprenait des fonctions d’affichage graphique spécifiques par jeu à l’intérieur », a déclaré LuigiBlood. « Mais dans une tentative de faire fonctionner plus de jeux, il a été décidé de supprimer ces fonctions de l’émulateur et d’essayer d’avoir un moyen de configurer les graphiques par des moyens externes comme les fichiers de configuration. Cela a été fait spécifiquement pour NSO, et dans leur tentative de le faire, ils ont clairement cassé l’émulation graphique dans le processus et n’ont peut-être pas eu assez de temps pour le réparer.
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Maintenant, il semble que la société revienne lentement et corrige les défauts graphiques.
OatmealDome et LuigiBlood sont tous deux optimistes quant à ce que cela pourrait signifier pour les autres jeux classiques du coffre-fort du service d’abonnement. Nintendo dit en novembre dernier qu’il continuera à « s’efforcer de fournir des services qui satisfont les consommateurs », et ces petits ajustements suggèrent que l’entreprise fait au moins quelques efforts pour tenir cette promesse. J’espère que nous verrons d’autres améliorations à Ocarina du temps ainsi que des correctifs dans d’autres jeux NSO particulièrement bogués, comme Mario de papier et L’histoire de Yoshi.
Kotaku a contacté Nintendo pour un commentaire.