Obtenir l’épée maîtresse dans Tears Of The Kingdom est Zelda à son meilleur

Obtenir l'épée maîtresse dans Tears Of The Kingdom est Zelda à son meilleur

Image : Vie Nintendo

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Il y a eu plusieurs moments dans ma lecture de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom où je posais le contrôleur, portais mes mains à ma tête et m’asseyais rayonnant devant l’écran. La plongée d’ouverture vers la Great Sky Island comme le titre apparaît; la musique pendant le combat contre le boss du temple du vent ; la première fois, j’ai contourné un casse-tête en attachant deux fusées à une planche de bois et j’ai envoyé Link rag-dolling vers son objectif.

Cependant, aucun de ceux-ci ne s’est approché du moment où vous récupérez l’épée maîtresse.

J’ai hésité à opposer Tears of the Kingdom aux jeux Zelda qui l’ont précédé (c’est encore très nouveau, après tout), mais, après avoir vu Link mettre la main sur la lame légendaire, je n’avais absolument aucun doute que c’était un de mes moments préférés de toute la série.

Avant de me plonger dans les raisons pour lesquelles je n’ai pas réussi à sortir la séquence de ma tête au cours des deux derniers mois, exposons d’abord un grand vieux avertissement spoiler. Je vais plonger dans de nombreux détails concernant l’histoire de Tears of the Kingdom. Si vous n’avez toujours pas trouvé l’épée maîtresse dans le jeu, vous voudrez faire demi-tour maintenant et le faire d’abord pour vous-même. Faites-nous confiance, rien de tel que de le vivre sans spoiler…

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Zelda, protégeant le monde des spoilers. — Image : Vie Nintendo

J’avais laissé la recherche de l’épée maîtresse jusqu’à 50 bonnes heures après mon temps de jeu. J’ai terminé les quatre quêtes de phénomènes régionaux et, en partant du principe que j’irais au château d’Hyrule pour combattre Ganondorf immédiatement après (comme j’étais naïf), j’ai pensé que ce serait une bonne idée d’y aller avec la lame légendaire de Link dans la main – allez, je n’étais pas sur le point de terminer le jeu avec une monstruosité Fuse très forte mais très laide maintenant, n’est-ce pas ?

Tears of the Kingdom a pris un trope de Zelda que je connaissais si bien et l’a rendu dix fois meilleur

Je l’avais remis à plus tard car je sais comment ces séquences se déroulent. Vous avez votre approche Link to the Past où vous voyagez dans une forêt sereine et sortez l’épée maîtresse d’une pierre, entourée d’adorables créatures des bois. Ou il y a la version Ocarina of Time, qui est à peu près la même que dans un ancien temple et avec beaucoup moins d’écureuils.

Comme tant de choses, Tears of the Kingdom a pris un trope de Zelda que je connaissais si bien et l’a rendu dix fois meilleur. J’aime A Link to the Past autant que n’importe qui d’autre, mais vous ne pouvez pas dire honnêtement qu’une forêt tachetée de soleil (aussi sereine soit-elle) est plus fraîche que de rouler sur le dos d’un vrai dragon

D’accord, j’ai peut-être sauté un peu le pistolet là. Heureusement, je pense que l’obtention de l’épée maîtresse cette fois-ci est un moment tellement déterminant pour la série, que presque tous les aspects de sa mise en ma possession m’ont fait marmonner « woah« .

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Image : Vie Nintendo

Cela inclut la façon dont vous trouvez réellement la chose maudite. Il y a plusieurs façons de procéder : vous trouvez toutes les larmes du dragon et révélez la cinématique finale qui vous montre exactement où se trouve l’épée, vous pouvez vous balancer jusqu’aux bois perdus en vous attendant à moitié à ce qu’elle soit à nouveau coincée dans le sol. Ou vous pouvez simplement tomber sur le Dragon de Lumière sans rien faire de tout cela. Je suis sûr que le premier est un peu plus cinématographique, mais sainte Hylie ce dernier a-t-il eu ses propres moments de punch-the-air.

Après avoir éliminé l’indigestion fantôme du Great Deku Tree, il vous donnera la quête principale « Récupérer l’épée du héros » qui indique l’emplacement de l’épée maîtresse sur la carte. La seule différence avec cet objectif par rapport aux autres est que j’ai remarqué que ça bougeait. Ma première pensée était qu’il y avait une sorte d’île céleste en orbite autour d’Hyrule et que je devrais sauter dessus et retirer l’épée. Je me suis rapidement rendu au sanctuaire le plus proche du marqueur mobile et, à la place de mon île mobile imaginée, se trouvait un dragon doré et blanc entier avec mon épée enfoncée dans sa tête. Ouah.

Il y a un sentiment de tension dans l’acte ici qui ne ressemble à rien de ce que la série a fait auparavant

Ce n’est pas le premier jeu Zelda qui nous a fait travailler pour avoir une chance de saisir la lame légendaire (la pensée des flammes sacrées de Skyward Sword me fait toujours frissonner) mais glisser et atterrir sur le dos du Light Dragon est autre chose . Sans doute, cela seul avait le potentiel d’être un meilleur moment de la série, et lorsque la commande « Grab » est apparue alors que je me rapprochais, j’ai pensé que je savais où cela allait – après tout, nous avons tous joué à Breath of the Wild – mais il a dû aller et subvertir mes attentes une fois de plus.

Il y a le changement évident d’échanger les 13 cœurs requis par Breath of the Wild pour soulever l’épée pendant deux anneaux complets d’endurance, se moquant de tous ceux qui pensaient qu’ils devançaient le jeu en chargeant d’abord la santé, mais le meilleur changement vient de la façon dont cela se sent comme aucun autre moment de Master Sword qui l’a précédé.

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Image : Vie Nintendo

De toute évidence, la séquence est plus cinématographique que jamais. J’adore les séquences de Master Sword d’autrefois, mais il n’y a que tellement de drame que vous pouvez sortir d’un homme avec un drôle de chapeau en grognant alors qu’il sort une lame d’un rocher. Tears of the Kingdom opte pour l’extrémité opposée du spectre – le pur spectacle. Il y a un dragon, oui, mais lorsque vous retirez l’épée de la tête du dragon, il commence à accélérer dans le ciel à des vitesses maximales, laissant Link s’accrocher à sa vie comme s’il était Tom Cruise dans celui-là. Mission impossible film.

Comment Nintendo peut-il faire une autre séquence Master Sword après cela?

Et je n’utilise pas « pour la vie chère » à la légère. Essayer de tirer l’épée alors que le cœur est bas dans Breath of the Wild entraînerait mort littérale, mais l’épuisement n’est pas la façon la plus graphique de mourir. Tears of the Kingdom crée une situation où si vous n’êtes pas prêt à lever l’épée (ce qui, gardez à l’esprit, vous n’avez aucune idée si vous allez le faire la première fois), Link va tomber dessus. dragon et tombe des centaines de pieds avant de rencontrer une fin particulièrement spongieuse. Il y a un sentiment de tension dans l’acte ici qui ne ressemble à rien de ce que la série a fait auparavant.

Bien que la meilleure partie de toute cette séquence soit que cela signifie réellement quelque chose. Dans les jeux précédents, Link obtient la Master Sword car il en a besoin pour bannir le mal. La même chose est toujours vraie ici, bien sûr, mais Tears of the Kingdom a la lame si intrinsèquement tissée dans l’histoire que trouver où elle a été tout ce temps a sa propre touche mélancolique particulière.

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Désolé, forêts verdoyantes – vous avez eu votre temps – Image : Vie Nintendo

Je n’expliquerai pas exactement quelle est la tournure ici – bien que si vous êtes ici, je suis sûr que vous le savez déjà – mais il est juste de dire qu’il rassemble Link, Zelda et toute l’histoire d’Hyrule en une seule cinématique où mon « woah » précédemment prononcé s’est rapidement transformé en un « aww ». C’est épique, c’est tendu, c’est excitant, mais surtout c’est déchirant.

Alors, alors que je regardais Link tomber en toute sécurité sur une île céleste à proximité alors que le dragon volait au loin, j’ai poussé un soupir tout-puissant. De soulagement ? Oui, mais aussi d’incrédulité face à ce qui venait de se passer. Comment Nintendo peut-il faire une autre séquence Master Sword après cela? Que dois-je faire de toutes ces connaissances sur les dragons que je viens d’apprendre ? Et, surtout, pourquoi ai-je attendu plus de 50 heures avant de chercher cette satanée lame ?

La princesse Zelda est peut-être coincée dans le passé, mais sa franchise ne l’est certainement pas. Et ce moment n’a fait qu’enrichir la suite du jeu pour moi. Bien que j’hésite à dire que Tears of the Kingdom est le plus grand jeu Zelda de tous les temps, je suis convaincu que – à tout le moins – son moment Master Sword est peut-être le meilleur moment de la série.

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