Obsidian refuse de rester dans sa voie et Pentiment le prouve

Obsidian refuse de rester dans sa voie et Pentiment le prouve

Le repentir est apparu près des deux tiers du Vitrine des jeux Xbox et Bethesda à E3 2022. À ce stade, nous avions déjà examiné de manière approfondie Chute rouge. On nous avait montré le gameplay du très attendu Hollow Knight: Silksong, et avait aperçu de nouvelles images magnifiques de A Plague Tale: Requiem. Nous en avions appris plus sur l’extension souterraine entrante de Fallout 76, The Pitt, nous avions vu plus de Flintlock: The Siege of Dawn, nous avions applaudi Minecraft Legends et avions été impressionné par Le dernier cas de Benedict Fox. Et puis, le repentir.

Un regard détaillé sur Champ d’étoiles était presque certain de clôturer l’événement de 90 minutes de Xbox et Bethesda – ce qu’il a fait, le RPG spatial commandant finalement un segment dédié qui a duré près de 20 minutes. Mais en attendant, qu’est-ce que c’était que ça ? Un jeu d’aventure 2D narratif, axé sur les choix, de style pointer-cliquer, se déroulant dans la période post-médiévale avec un style artistique dessiné à la main accrocheur. Apparemment. C’était vraiment difficile à dire avec certitude. Et ainsi, nous avons vu un homme aux cheveux longs se faire réveiller par une jeune fille nommée Ursula qui le piquait avec un bâton. Puis le même homme se promenant dans la ville et finissant plus tard sa journée avec un peu de dessin au pastel. Puis, boum, un cadavre. Un mini-jeu de style roue de la fortune. Un entrepreneur de pompes funèbres portant un cache-œil présidant un cadavre nu. Un homme différent qui pêche à la mouche. Un fossoyeur. Un banquet. Un service religieux chargé. Une effigie brûlante.

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