Obsidian travaille depuis des années sur Avowed, un RPG fantastique à la première personne se déroulant dans le même monde que ses excellents jeux Pillars of Eternity. Contrairement au style isométrique de ces titres, Avowed est une aventure à la première personne plus dans la veine de quelque chose comme The Elder Scrolls, Fallout ou The Outer Worlds.
Le Xbox Developer Direct d’aujourd’hui propose une analyse plus approfondie de plusieurs aspects importants du jeu, mais la fonctionnalité la plus marquante est une explication du combat, qui se veut orienté vers l’action tout en restant complexe sur le plan tactique. Les joueurs sont autorisés à utiliser des équipements personnalisables, notamment en sélectionnant différentes armes ou autres outils pour chaque main. Nous avons vu des combinaisons d’épées, de boucliers, de baguettes, d’utilisation de sorts et de pistolets. Une fois au combat, le mélange de diverses compétences offensives avec des capacités défensives telles que les blocages et les parades en fait une approche véritablement engageante des batailles. Je suis particulièrement content des baguettes à double usage.
Au-delà d’un système de combat astucieux, nous en avons également appris davantage sur Avowed et son approche des quêtes et des conversations. Le jeu semble se concentrer sur des situations moralement complexes et incertaines dans lesquelles le joueur doit faire des choix qui façonnent les résultats ultérieurs de l’histoire. C’est assez normal dans le genre, mais c’était agréable de voir le système en action à travers une quête secondaire sur plusieurs soldats tués et un personnage joueur qui devait décider si l’un des soldats avait été un lâche et s’était enfui, laissant les autres à leur perte.
https://www.youtube.com/watch?v=Ni50utYFq14
Obsidian a également discuté du style artistique du jeu dans la région de Living Lands, où les joueurs tenteront de résoudre un mystérieux fléau spirituel qui a envahi cette partie du monde fantastique. Les développeurs ont mis l’accent sur le contrat entre les zones ternes et vibrantes, ainsi qu’entre les zones verdoyantes et corrompues, conduisant à un sentiment de tension entre deux extrêmes dans de nombreux endroits que vous pourriez visiter. Chaque site que nous avons vu était magnifique et semble être une destination de jeu très amusante à explorer.
J’ai l’impression que de nombreux joueurs ont soif d’une nouvelle aventure fantastique à la première personne. Nous n’avons pas encore mis la main sur le jeu, mais la plongée d’aujourd’hui dans certains de ses systèmes n’a fait que renforcer ma conviction qu’Obsidian crée quelque chose de spécial avec le jeu.
J’ai hâte de voir comment tout cela se déroulera lors de la sortie d’Avowed sur Xbox Series X/S et PC, y compris Game Pass, à l’automne de cette année.