Obsidian a récemment présenté une partie importante d’Avowed, son prochain RPG fantastique à la première personne. Comme on peut s’y attendre de la part des développeurs derrière Pillars of Eternity, Avowed ressemble à une affaire colorée et pleine de caractère. Comme nous l’attendons également d’Obsidian, il semble actuellement un peu bancal. En particulier, les combats représentés dans la vidéo ont suscité des critiques de la part de la communauté, qui se plaignait du manque de dynamisme et d’impact des combats.
Comme le rapporte IGN, la directrice du jeu Carrie Patel a désormais répondu à ces critiques. S’exprimant sur le podcast Dropped Frames, Patel a expliqué que les images présentées dans la vidéo proviennent d’une ancienne version du jeu. « Nous en montrons de plus en plus, mais tout cela se déroule pendant que le jeu est encore en cours », a déclaré Patel. « L’une des choses les plus encourageantes a été de voir les fans évoquer certaines des choses sur lesquelles nous travaillons activement, comme la sensation d’impact lorsque vous attaquez des ennemis. »
Patel ajoute que ce que les joueurs ont vu était « encore quelques semaines en retard par rapport à ce que nous étions, même lorsque ces images ont été diffusées » et que « l’équipe y travaille » depuis lors.
Espérons qu’elle ait raison. En regardant à nouveau le combat présenté dans l’aperçu du jeu, il manque de poids et d’élan. Les effets de sorts sont jolis, et j’aime le thwip thwip des baguettes à une main, mais il manque quelque chose entre les animations fantaisistes à la première personne et la façon dont elles affectent tous ces lézards légèrement caricaturaux. Cela me rappelle le combat contre les Sauriens d’Underworld Ascendant, ce qui n’est pas bon. Cela dit, je préfère que les développeurs montrent honnêtement leurs jeux dans un état de travail en cours, plutôt que de plonger d’énormes quantités de ressources dans du matériel promotionnel qui n’est pas fidèle à l’expérience finale et détourne l’attention du travail sur le jeu lui-même.
Je ne peux pas spéculer sur l’effet que « quelques semaines » de travail auraient sur le combat dans un jeu comme Avowed. Mais c’est un point discutable. Le jeu ne devrait pas sortir avant l’automne, donc Obsidian a encore tout le temps pour bien faire les choses. Néanmoins, il est important qu’Obsidian fasse les choses correctement. Le studio a précédemment déclaré qu’Avowed ne laisserait pas les joueurs faire des courses pacifistes car le jeu est « axé sur le combat ». Si c’est l’objectif du jeu, alors il doit être génial.