Obsidian a travaillé sur Pentiment pendant 9 mois avant de le dire à Microsoft

Obsidian a bricolé son prochain jeu de mystère de meurtre Pentiment pendant plusieurs mois avant de montrer à l’éditeur et à la société mère Microsoft sur quoi il travaillait.

S’adressant à TechRadar Gaming à la Gamescom 2022, le directeur de Pentiment, Josh Sawyer, a déclaré que l’équipe n’avait pas présenté le jeu à Microsoft, mais s’était plutôt mise au travail. Obsidian n’a parlé du jeu à son éditeur qu’après plusieurs mois de développement, estimant qu’il fallait le voir pour le comprendre.

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