Obsidian a rejeté une offre d’acquisition avant de rejoindre Microsoft, a révélé le PDG du studio.
Parler à JeuxIndustrie.biz Hier, le 7 octobre, qui se déroule parallèlement à la convention EGX au Royaume-Uni, le directeur du studio Obsidian, Feargus Urquhart, a révélé que quelqu’un avait approché le développeur en vue de les acquérir avant qu’ils ne soient achetés par Microsoft.
« Nous avons été approchés par un autre grand éditeur, et je déjeunais [with] l’une des personnes principales de l’éditeur, et ils ont dit » eh bien, avez-vous déjà pensé à être acquis ? » » a expliqué Urquhart. » J’ai dit » oui, bien sûr « , puis ce qu’ils ont finalement dit était » avoir du mal à embaucher correctement les gens », a poursuivi le responsable d’Obsidian.
Urquhart a continué à révéler que cet éditeur souhaitait acquérir Obsidian dans le but de déplacer tout son personnel vers son jeu en cours, pour lequel il avait du mal à embaucher du personnel. C’est, selon Urquhart, ce qui a finalement conduit le développeur à refuser l’offre d’acquisition, car elle » doit être culturellement adaptée » et » il faut qu’il s’agisse de personnes avec qui vous pouvez vous asseoir et prendre une bière, et s’ils » non, eh bien peut-être que vous devez reconsidérer. «
Microsoft a acquis Obsidian Entertainment en 2018, lorsque le studio était principalement connu pour ses succès RPG comme Pillars of Eternity 2: Deadfire et Fallout: New Vegas. Depuis lors, Obsidian a lancé The Outer Worlds et plusieurs extensions DLC, et Grounded, un petit jeu d’aventure qui a fait ses débuts sur le programme de prévisualisation Xbox pour consoles et PC. Maintenant, cependant, le développeur a avoué à l’horizon, un mystérieux RPG à la première personne se déroulant dans le même monde que Pillars of Eternity.
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