Oblivion, Steam Deck et deux poings virtuels forment la combinaison parfaite

Oblivion, Steam Deck et deux poings virtuels forment la combinaison parfaite

J’avais sept ou huit ans lorsque j’ai démarré pour la première fois The Elder Scrolls IV : Oblivion sur la Xbox 360 de mon père. C’était avant que je connaisse le terme « RPG » ou même que je comprenne la portée de ses mondes ouverts tentaculaires. D’innombrables parties ont commencé et se sont terminées alors que je fouillais dans Cyrodiil, pour ensuite recommencer.

C’était vers 2006, et j’ai vraiment commencé à apprécier Oubli quand j’ai joué au Édition 5e anniversaire sur PS3 quelques années après. Bien sûr, je l’ai finalement parcouru sur PC, mais il est resté dans ma bibliothèque pendant des lustres, un souvenir d’enfance attendant sa chance de briller à nouveau.

Ensuite, j’ai récupéré mon Steam Deck et je l’ai réinstallé Oubli comme une petite blague. Sa version PC n’offre pas de support officiel pour les contrôleurs, mais je le garde installé partout ailleurs, alors pourquoi pas sur mon ordinateur de poche ? L’idée du portable Oubli a commencé à me harceler depuis, d’autant plus que Valve lui a donné la désignation « jouable ». Ce n’est pas le fameux statut « Vérifié », mais c’était quelque chose.

Mais c’est tout ce qu’il a fallu, et maintenant, la majeure partie de mon temps libre à jouer au cours des dernières semaines s’est déroulée avec Oubli sur mon pont. Pour la première fois depuis que je suis une toute petite fille qui savait à peine lire, Oubli était mon obsession.

Capture d’écran via Destructoïde

Oblivion sur Steam Deck a quelques difficultés de croissance

Honnêtement, c’était un petit obstacle pour s’acclimater à OubliLes commandes de Steam Deck. Comme mentionné, la version PC ne prend pas en charge les contrôleurs, j’ai donc essayé son schéma de contrôleur communautaire.

C’est à peu près comme le mod NorthernUI en termes de fonctionnalités, mais tire mieux parti des bizarreries du Steam Deck. Le trackpad droit agit comme une souris dans le jeu, R2 fonctionnant comme un clic gauche. Pendant ce temps, le trackpad gauche permet aux joueurs d’accéder à des fonctions telles que la sauvegarde et le chargement rapides.

Les boutons de retour n’étaient pas non plus très utiles, car d’autres boutons remplissaient les mêmes actions. Ce n’est pas un problème que je peux probablement modifier, mais j’apprécie les commandes telles qu’elles sont. C’est une expérience assez remarquable, surtout après avoir assumé Oubli ne jouerait tout simplement pas bien sur l’ordinateur de poche de Valve après avoir modifié la version PC en prise en charge fonctionnelle du contrôleur.

Pendant environ 90 % du temps, j’ai l’impression de jouer Oubli sans une attention. Les dialogues et les menus me rappellent que je joue avec une configuration non officielle, mais parfois l’exploration dure assez longtemps pour que je l’oublie. Les combats, l’exploration et le pillage sont aussi bons que sur PS3 et Xbox 360. Honnêtement, c’est mieux puisque j’obtiens un 60 ips fluide sur le Steam Deck alors qu’il avait du mal sur les anciennes plateformes.

Mon seul problème par la suite était de ne pas savoir comment déposer des objets, ce qui est devenu un obstacle environ 10 heures après le début de ma partie. Heureusement, j’ai trouvé l’équivalent de shift+click, qui se trouve sur le D-Pad et le R2 du Deck. Est-ce que c’est une douleur dans les fesses ? Oui, mais je m’en fiche. Jouant Oubli sur un ordinateur de poche, cela ressemble déjà à un miracle, et je suis prêt à tolérer certaines bizarreries.

Quoi qu’il en soit, ce n’est pas comme si l’encombrement était devenu un problème parce que je ne gardais pas d’équipement sur moi. Mon nouveau Oubli le personnage n’avait besoin que de son esprit et de ses mains.

Capture d’écran via Destructoïde

Devenir le meilleur bagarreur de Cyrodiil, en déplacement

Parce que j’étais sûr de ne jouer que quelques heures, j’ai pensé que ce serait amusant de me spécialiser dans le combat au corps à corps et sans armure. Mon objectif ici était de traiter Oubli comme un bagarreur en monde ouvert, comme un moins bizarre Zeno Clash II.

Cela m’a amené à créer Reina, ma petite cinglée argonienne qui sait mieux converser avec ses poings qu’avec ses mots. Je ne savais pas comment appeler sa classe, alors je l’ai surnommée Quiet Monk en raison de ses faibles compétences sociales. L’alchimie et la magie sont ses seules sauvegardes alors que Cyrodiil est de plus en plus envahie par de puissants bandits et Daedra.

En tant que rat de meute chronique dans les jeux Bethesda, vendre tout ce que je ramasse est gratifiant. Les compétences de pugiliste de Reina se sont développées si rapidement que ses poings ont rapidement surclassé la plupart des armes : elle n’a pas besoin d’acier.

En créant cet étrange hybride Moine/Magicien, les combats allaient d’épuisants et lourds à maladroits. Comme je manque d’armure, il faut s’appuyer sur des sorts comme Bouclier ou des vêtements enchantés pour tanker les coups, mais les rencontres restent tendues. En difficulté moyenne, certains ennemis peuvent tuer Reina en quelques coups directs seulement.

Ce n’est pas non plus comme si elle n’était qu’un haricot vert. La dépendance de Reina à l’égard de ses poings a fait monter son niveau bien plus rapidement que n’importe quel autre. Oubli personnage que j’ai jamais eu. Elle est devenue un maître du combat au corps à corps en quelques heures, paralysant ses ennemis avec rien d’autre que ses mains. Son répertoire s’ajoute à l’utilisation de ces mêmes outils pour bloquer tout, des lames aux rochers d’un atronoch en pierre.

Son manque d’armure a pour conséquence de le rendre spongieux, mais c’est un plaisir de le traverser. Oubli et montrer aux Daedra à quel point leur équipement compte peu contre un faneur. En fin de compte, c’est tout simplement fou que ma dépendance à l’égard de la mobilité ne soit pas gênée par les commandes bricolées du Steam Deck.

Capture d’écran via Destuctoïde

Profiter de Cyrodiil sous un nouveau regard

Bien sûr, ma construction dépend du format sur lequel je l’apprécie. Ma série actuelle de Oubli provient en partie de la minimisation et de la gestion des équipements. Les menus restent toujours tolérables, mais avec les compromis du Steam Deck, je préfère y passer le moins de temps possible.

Je les utilise toujours pour échanger des quêtes actives ou mélanger des potions, mais ils n’ont pas beaucoup d’utilité au-delà. Les rencontres avec les marchands ne durent pas longtemps car je leur laisse tout sans me soucier de ce que je garde, ce qui me donne plus de temps pour exister en Cyrodiil.

Une partie de ce qui fait Oubli mon jeu préféré dans le Vieux parchemins la franchise est à quel point son décor est coloré. Ce n’est pas un extraterrestre aussi fascinant que Morrowind, mais l’esthétique colorée et caricaturale le rend confortable pour y revenir à plusieurs reprises. Vivre cela en déplacement est une raison suffisante pour le considérer comme l’un des meilleurs RPG à jouer sur Steam Deck.

Je voulais quelque chose de confortable dans cette partie ; c’est comme ça que j’apprécie beaucoup les jeux en déplacement. Oubli Ce n’est peut-être pas le choix le plus évident, mais le Steam Deck m’offre une portabilité peu encombrante. Je ne veux pas m’inquiéter de la façon dont mon équipement tient le coup alors que je m’inquiète déjà des potions et de la magie. Est-ce que cela m’a amené à frapper des fantômes à mort ? Oui, mais ce sentiment est aussi hilarant à dire qu’à réaliser.

Aussi ridicule que soit mon personnage, la compétence au corps à corps illustre qu’elle s’améliore véritablement en lui donnant des mouvements dont la fonctionnalité reflète celle de quiconque porte une arme. Il y a aussi le bonus d’infliger des dégâts de fatigue pour fatiguer les ennemis, compensant ainsi les faibles dégâts de santé des coups de poing.

Je suis heureux d’avoir mon Steam Deck pour de nombreuses raisons. Cela m’a encouragé à jouer à davantage de titres que j’avais négligés, mais cela me permet également de voir mes jeux préférés sous un nouvel angle. Oubli n’est pas le seul jeu de ma collection à en bénéficier, mais c’est l’expérience personnelle la plus significative. Après une décennie sans jouer, je n’aurais jamais imaginé qu’un ordinateur de poche avec un peu d’improvisation du contrôleur serait la chose qui me ramènerait.

Andrea González

Andrea joue à des jeux depuis environ 20 ans et a un amour particulièrement fort pour les RPG et le survival horror. Son jeu préféré en ce moment est Baldur’s Gate 3, mais il y aura toujours une place spéciale pour NieR et Signalis. Elle est diplômée de l’Université d’État de Portland en 2021 avec un diplôme en anglais et écrit sur les jeux depuis 2022. Lorsqu’Andrea ne joue pas pendant son temps libre, elle lit probablement ou prend un café.

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