Nvidia vient-il de devenir le bon gars dans tout le débat DLSS vs FSR vs XeSS ?

Nvidia vient-il de devenir le bon gars dans tout le débat DLSS vs FSR vs XeSS ?

Nvidia a introduit un framework open source pour permettre aux développeurs de connecter plus facilement l’algorithme de mise à l’échelle de n’importe qui dans les pipelines de rendu de leurs jeux. Intel est à bord et le FSR 2.0 d’AMD semble également être un candidat de choix. Rien de tout cela ne ressemble à quelque chose que je m’attendais à écrire aujourd’hui. Ou jamais vraiment.

Historiquement, Nvidia n’a pas été exactement connu comme le champion de l’open source. L’équipe verte a généralement été très attachée au schtick propriétaire pour ses fonctionnalités destinées aux développeurs, obligeant souvent les développeurs à s’inscrire pour utiliser des goodies graphiques particuliers. Que ce soit par conception ou non, cela conduirait potentiellement à l’exclusion de la technologie concurrente d’autres fabricants, souvent uniquement en raison du fait que le temps de développement est limité et coûteux, et parfois vous devez simplement choisir un camp et vous en tenir à pour sortir un jeu à temps.

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