De l’article de blog :
Ce n’est qu’une fois tout ce travail terminé que nous lançons le pilote via GeForce.com et GeForce Experience. Et parce que le programme Game Ready Driver et notre promesse de qualité reposent sur tout ce travail, nous ne publions pas de pilotes bêta inférieurs à la normale avec un minimum de tests, sans parler de plusieurs pilotes bêta conflictuels provenant de différentes branches de développement qui prennent en charge différents jeux et produits. , qui confondent les clients.
Bien sûr, les joueurs astucieux sur PC savent déjà que malgré le processus de test et de vérification approfondi de Nvidia, la société est toujours confrontée à des problèmes de pilote occasionnels. Parfois, Nvidia doit publier un pilote mis à jour pour résoudre les problèmes causés par le pilote d’origine.
Malgré le jab chez AMD, la vidéo elle-même est bien faite et fait du bon travail en décrivant le processus de création du pilote du début à la fin. Le programme Game Ready a été lancé en 2014 pour optimiser les pilotes en interagissant directement avec les équipes de développement de jeux.
Nvidia s’est également vanté que chaque pilote Game Ready soit certifié Windows Hardware Quality Labs (WHQL). Cela dit, la certification WHQL est certainement appréciée mais se concentre davantage sur les fonctionnalités de Windows que sur des jeux spécifiques.
Enfin, publier des pilotes « bêta » n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Par définition, une version bêta est un essai d’un logiciel ou de tout produit par un tiers au cours des dernières étapes de développement. Cela permet aux personnes extérieures au développement de jeter un regard neuf sur le produit et peut conduire à trouver des bogues qui n’auraient pas été découverts par l’équipe de développement.
Bien sûr, étant une vidéo sur les pilotes, Nvidia a également publié ses derniers pilotes 512.59 Game Ready qui contiennent des optimisations pour Dune : Spice Wars. Il inclut également la prise en charge du lancer de rayons pour le jeu de survie Chernobylite et ajoute la prise en charge DLSS à JX3 Online et Vampire : The Masquerade – Bloodhunt.
David Matthews est un écrivain indépendant spécialisé dans la technologie grand public et les jeux. Il croit aussi fermement que le sucre ne va pas dans le gruau. Suivez-le sur Twitter @shortblktechie