Nvidia utilise un réseau de neurones pour une méthode de compression de texture innovante

Nvidia a présenté cette semaine sa nouvelle méthode de compression de texture qui offre une résolution quatre fois plus élevée que les méthodes traditionnelles de codage par troncature de bloc (BTC, BC) tout en ayant des exigences de stockage similaires. Le concept de base de l’approche proposée est de compresser collectivement plusieurs textures matérielles et leurs chaînes mipmap, puis de les décompresser à l’aide d’un réseau de neurones formé pour un motif particulier qu’il décompresse. En théorie, la méthode peut même impacter les futures architectures GPU. Pourtant, pour l’instant, la méthode a des limites.

(Crédit image : Nvidia)

Nouvelles exigences

Les progrès récents du rendu en temps réel pour les jeux vidéo se sont approchés de la qualité visuelle des films grâce à l’utilisation de techniques telles que l’ombrage physique pour la modélisation photoréaliste des matériaux, le lancer de rayons, le traçage de chemin et le débruitage pour un éclairage global précis. Pendant ce temps, les techniques de texturation n’ont pas vraiment progressé à un rythme similaire, principalement parce que les méthodes de compression de texture sont restées essentiellement les mêmes qu’à la fin des années 1990, ce qui explique pourquoi, dans certains cas, de nombreux objets semblent flous à proximité.

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