La taille des installations continue de croître d’année en année, dévorant lentement mais sûrement nos périphériques de stockage octet par octet. Cependant, E/S Nvidia RTX peut être la solution que nous attendions pour nous sauver des dernières versions insatiables.
À l’époque des cartes graphiques de la série RTX 30, Nvidia a dévoilé une technologie visant à lutter contre nos problèmes de temps de chargement des textures : RTX IO. Maintenant, il semble que nous puissions enfin le voir en action. Dans un article de blog, Nvidia a annoncé les débuts de RTX IO, qui vise à permettre « un chargement rapide basé sur le GPU et une décompression des ressources de jeu ».
RTX IO fonctionne en déchargeant « des dizaines de cœurs de processeur sur votre GPU », ce qui permet des temps de chargement plus rapides et permet aux développeurs de créer des mondes et des environnements plus détaillés. Il est basé sur la norme de compression GPU ouverte, GDeflate, utilisée par Microsoft DirectStorage et Vulkan Extensions.
« Traditionnellement, les données sont envoyées de votre lecteur de disque au CPU, décompressées via la mémoire système et envoyées au GPU », déclare Nvidia sur son blog. Ce processus n’est pas créé en pensant aux SSD NVMe d’aujourd’hui et, par conséquent, nous sommes confrontés à des temps de chargement plus lents et à des pop-in d’actifs. RTX IO est conçu pour fonctionner sur autant de cœurs que possible dans le GPU, ce qui permet des temps de chargement plus rapides et de meilleures performances du GPU et du SSD.
Pour jeter un coup d’œil à ce que RTX IO peut réellement signifier pour votre gameplay, il a fait ses débuts parallèlement à la sortie de Portal : Prelude RTX, une version mise à jour du célèbre mod Portal. L’utilisation de cette dernière technologie a permis aux textures de se charger cinq fois plus rapidement dans le mod Portal-prequel, l’espace disque occupant également 44% d’espace en moins.
Si Portal n’est pas votre truc, RTX IO sera également utilisé dans Ratchet and Clank Rift: Apart, lors du lancement du jeu le 26 juillet. Avec un jeu aussi impressionnant visuellement que la dernière aventure Ratchet and Clank, qui vous permet de zapper à travers les failles et les dimensions à tout moment, il sera intéressant de voir ce que cette nouvelle technologie fait pour la version PC.
Comme avec toute nouvelle technologie, ici à PCGamesN, nous mettrons RTX IO à l’épreuve et verrons s’il y a vraiment quelque chose à dire. En attendant, vous pouvez consulter la configuration système requise pour Ratchet and Clank Rift Apart et voir si votre PC a ce qu’il faut pour affronter le Dr Nefarious avant le lancement du jeu plus tard ce mois-ci.