Nvidia a récemment annoncé sa deuxième génération de technologie Ultra Low Motion Blur (ULMB), baptisée ULMB 2. Cette mise à jour améliore considérablement les capacités de la technologie sur les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé, permettant une luminosité presque 2 fois supérieure à celle de son prédécesseur et une qualité de flou de mouvement presque 4 fois supérieure. que les moniteurs 360Hz actuels – rivalisant avec les moniteurs théoriques 1000 Hz à 1400 Hz s’ils existaient. Quelques moniteurs compatibles ULMB 2 sont déjà sur le marché aujourd’hui, grâce à une mise à jour du firmware, mais d’autres viendront à l’avenir.
ULMB 2 permettra aux joueurs de hiérarchiser plus rapidement et de cibler avec précision les ennemis avec une grande amélioration de la qualité du flou de mouvement. Avec ULMB 2 actif, le flou de mouvement basé sur le moniteur est efficacement supprimé, offrant aux joueurs une excellente reconnaissance des objets, quelle que soit la vitesse à laquelle un ennemi ou un objet se déplace sur l’écran. Il n’augmente pas complètement le temps de réponse du moniteur, mais ULMB 2 augmente considérablement la qualité d’image du moniteur au même taux de rafraîchissement avec lequel il est livré.
Pour atteindre le même niveau de qualité de mouvement « sans flou » sur un panneau non ULMB 2, les fabricants de panneaux devraient créer un moniteur de jeu avec un taux de rafraîchissement supérieur à 1000 Hz et un taux de rafraîchissement de 1400 Hz pour rivaliser avec un 360Hz moniteur de jeu utilisant la technologie ULMB 2.
La technologie originale ULMB 2 de Nvidia fonctionne, en activant stratégiquement le rétroéclairage sur un panneau LCD uniquement lorsque cela est nécessaire pour générer la meilleure image. Les moniteurs traditionnels maintiennent le rétroéclairage activé en continu, permettant aux utilisateurs de voir la diaphonie générée par un affichage lorsque les pixels changent de couleur. ULMB, d’autre part, éteint complètement le rétroéclairage LCD lorsque les pixels changent de couleur et ne le rallume que lorsque tous les pixels ont fini de passer à leurs nouvelles couleurs. En conséquence, ULMB réduit les artefacts tels que la diaphonie ou le flou de mouvement lié à l’affichage et produit une image plus claire.
En plus de cela, ULMB 2 ajuste également le temps de réponse des pixels en conjonction avec la technologie G-SYNC pour améliorer la précision de l’engagement du rétroéclairage au fur et à mesure que les pixels passent à leurs nouvelles couleurs. Cela signifie que le rétroéclairage de l’écran LCD a plus de chances d’être activé au bon moment puisque le temps de réponse des pixels peut être augmenté (overdrive) ou diminué si nécessaire.
Comparé à la technologie ULMB originale de Nvidia de 2015, ULMB 2 est une mise à niveau massive car il prend en charge le rétroéclairage stroboscopique (activation et désactivation du rétroéclairage), au taux de rafraîchissement natif d’un écran. Ce n’était pas le cas avec son prédécesseur, en raison des limitations du matériel d’affichage de jeu en 2015. Les temps de réponse des pixels étaient si lents que le taux de rafraîchissement de l’affichage a dû être réduit pour que l’ULMB soit efficace. Grâce à un écart de près de 10 ans dans la technologie des moniteurs, Nvidia est capable d’exécuter ULMB 2 à la fréquence de rafraîchissement maximale d’un moniteur, améliorant considérablement la luminosité et donnant à la technologie sa qualité de 1000 Hz à 1400 Hz.
Pour l’instant, seuls deux moniteurs prennent en charge ULMB 2 avec l’ajout d’une mise à jour du firmware, à savoir le moniteur Acer Predator XB273U F 27 pouces 1440p 360 Hz et le moniteur Asus ROG Swift PG27AQN 27 pouces 1440P 360 Hz. Cependant, Nvidia indique que d’autres moniteurs ULMB 2 sont en route, notamment le nouveau moniteur ASUS ROG Swift Pro PG 248QP 25 pouces, 1080p 540 Hz et le moniteur AOC Agon AG276QSG 27 pouces, 1440p 360 Hz qui sera bientôt disponible.