De nulle part, des rumeurs ont émergé selon lesquelles Nvidia envisageait de mettre en place un GPU GeForce GTX 1630 pour rivaliser sur le marché d’entrée de gamme, comme l’a rapporté VideoCardz. Les spécifications sont inconnues. Pourtant, le nom suggère qu’il tirera parti de l’ancienne architecture Turing de Nvidia plutôt que d’Ampere. Si ces informations sont exactes, le seul but de la GTX 1630 est probablement de concurrencer la Radeon RX 6400 d’AMD.
VideoCardz a admis que toutes ses données concernant la GTX 1630 ne sont que des rumeurs ; cependant, le média a confirmé à deux reprises avec ses sources que Nvidia envisageait de fabriquer ce GPU. Apparemment, cette partie de l’histoire est authentique. Pourtant, nous devons prendre toutes ces données avec un grain de sel puisque nous n’avons pas d’accès direct au matériel source.
La décision de Nvidia de fabriquer une GTX 1630 est à la fois surprenante et inhabituelle. Si cela est vrai, ce sera la première fois que Nvidia craquera sa nomenclature GTX qui dure depuis une décennie en faisant d’un GPU de la série xx30 un produit GTX. Dans le passé, les produits des séries 10, 20, 30 et 40 étaient sous la marque « GT » d’entrée de gamme de Nvidia, la série 50 servant de barrière à l’entrée pour la gamme GTX.
Selon le matériel source de Videocardz, la GTX 1630 est censée remplacer la GTX 1050 Ti vieillissante avec un prix inférieur à celui de la GTX 1650. C’est bizarre, étant donné que la mission de la GTX 1650 était de faire cela et d’atteindre cet objectif il y a des années. Il y a un intérêt minimal à fabriquer une GTX 1630 à moins que Nvidia ne veuille un GPU redondant dans sa gamme de 16 séries.
Nous n’avons aucune fuite de données sur les spécifications du GPU, mais il n’est pas difficile de deviner ce que cela pourrait être. La GTX 1650 actuelle de Nvidia est équipée de sa plus petite matrice de Turing connue sous le nom de TU117 et réduite à 864 cœurs et 14 SM. Une GTX 1630 potentielle aurait vraisemblablement un nombre de SM encore réduit de seulement 12 ou même 10 SM, réduisant de près de moitié le nombre maximal de SM de TU117 de 16.
La mémoire sera disponible en versions GDDR5 ou GDDR6 et plafonnera à 4 Go. Nvidia utilise déjà GDDR5 et GDDR6 dans la GTX 1650 et ses quatre variantes différentes (sans compter les homologues Super), il est donc facile de deviner que Nvidia utilisera l’un des deux sur une GTX 1630.
Si Nvidia décide de continuer à utiliser GDDR5 et ne coupe que le nombre de SM, cette GTX 1630 théorique aura potentiellement 80% ou 90% des performances d’une GTX 1650.
Le prix sera probablement similaire à celui du RX 6400 d’AMD puisque les GTX 1650 et RX 6500 XT actuels partagent la même fourchette de prix de 200 $. Une réduction de prix de 20 $ à 30 $ ou plus pour une GTX 1630 aurait certainement du sens.
Cependant, un GPU comme celui-ci n’a guère de sens dans un marché où les prix des GPU chutent chaque mois. Si nous avons vu ce GPU quand AMD a fabriqué son RX 6500 XT, cela aurait du sens comme une tentative désespérée d’offrir des GPU aux joueurs. Mais cette situation est en train de disparaître rapidement maintenant que de nombreux GPU modernes sont disponibles au MSRP.
Des prix super agressifs seront le seul espoir d’une solution GTX 1630 viable sur le marché actuel. La dernière fourchette de prix permanente qui manque de GPU moderne est le marché inférieur à 150 $, où les GPU les plus modernes que vous trouverez sont les GT 1030 et RX 550. S’il peut battre le prix de son GT 1030 en ce moment avec un plus rapide, plus GPU moderne, la GTX 1630 pourrait devenir un énorme succès en tant que carte de jeu à moins de 150 $.