Nvidia Mobile RTX 4070, 4060, 4050 Benchmarks arrivent, tailles de matrice confirmées

L’architecture Nvidia Ada Lovelace comporte de nombreux changements et améliorations, et elle alimente certaines des meilleures cartes graphiques. Il commence également à alimenter certains des meilleurs ordinateurs portables de jeu, avec les variantes RTX 4090, 4080, 4070, 4060 et 4050 qui commencent à être expédiées. Les trois derniers sont particulièrement intéressants, même si vous n’êtes pas intéressé par un ordinateur portable de jeu, car ils fournissent également des indices sur ce que nous pourrions obtenir des homologues de bureau de niveau inférieur.

Computerbase a publié des benchmarks (s’ouvre dans un nouvel onglet) des mobiles 4070, 4060 et 4050. Dans le même temps, d’autres ont pris des photos des puces AD106 et AD107 qui alimentent ces GPU, fournissant une confirmation des tailles de matrice. Skyjuice (de Angstronomics (s’ouvre dans un nouvel onglet) renommée, qui a fourni les premiers détails clairs sur l’architecture des puces GPU d’AMD) tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet) que AD106 mesure 186 mm ^ 2 et AD107 mesure 156 mm ^ 2, ce qui est légèrement plus petit et plus grand, respectivement, que les estimations précédentes (s’ouvre dans un nouvel onglet).

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Comme prévu, les benchmarks indiquent que ces GPU mobiles atteignent des limites de puissance qui, à leur tour, limitent les performances. Tout comme nous l’avons vu avec les pièces mobiles RTX 4090 et 4080 à 160 W, vous ne pouvez pas faire grand-chose sans augmenter la consommation d’énergie. C’est en partie pourquoi les cartes de bureau RTX 4090 ont un TGP de 450 W : elles n’auront pas toujours besoin d’utiliser autant d’énergie, mais quand c’est le cas, un jus supplémentaire peut fournir des performances nettement supérieures à celles du RTX 4080 de 320 W.

Voici le récapitulatif rapide des spécifications des différentes parties mobiles (bien que certains éléments, comme le nombre de transistors, restent non confirmés).

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Spécifications de la série Nvidia Mobile RTX 40
GPU Ordinateur portable RTX 4090 Ordinateur portable RTX 4080 Ordinateur portable RTX 4070 Ordinateur portable RTX 4060 Ordinateur portable RTX 4050
Architecture AD103 AD104 AD106 AD107 AD107
Technologie de processus TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N
Transistors (Milliards) 45,9 35,8 ? ? ?
Taille de matrice (mm^2) 378,6 294,5 186 156 156
Multiprocesseurs de diffusion en continu 76 58 36 24 20
Cœurs GPU (Shaders) 9728 7424 4608 3072 2560
Booster l’horloge (MHz) 1455–2040 1350–2280 1230–2175 1470–2370 1605–2370
Noyaux tenseurs 304 232 144 96 80
Cœurs de traçage de rayons 76 58 36 24 20
TMU 304 232 144 96 80
POR 112 80 48 32 32
Cache L2 (Mo) 64 48 32 32 12
Interface mémoire (bit) 256 192 128 128 96
Vitesse de la mémoire (GT/s) 18–20 18–20 16 16 16
TGP (Watts) 80–150 60–150 35–115 35–115 35–115

Toutes les puces mobiles ont une gamme assez large d’options d’alimentation, qui dépendront de la configuration et de la mise en œuvre spécifiques de l’ordinateur portable. Les 4090 et 4080 peuvent également dépasser le TGP de 150 W dans certains cas, jusqu’à 25 W, avec « max Dynamic Boost 2.0 ». Les horloges maximales varieront également en fonction des limites de puissance et de la charge de travail, la plupart des puces cadençant probablement plusieurs centaines de MHz en dessous de leurs homologues de bureau dans les charges de travail de jeu typiques.

Computerbase a testé les performances à l’aide d’ordinateurs portables Clevo (XMG) et Gigabyte pour les variantes mobiles RTX 4070, 4060 et 4050. Le modèle XMG utilisait une configuration maximale avec jusqu’à 140 W de puissance, tandis que le Gigabyte Aero 14 OLED limite le RTX 4050 à seulement 45 W de puissance maximale (10 W via Dynamic Boost).

Dans l’ensemble, l’ordinateur portable RTX 4070 a enregistré une moyenne de 44 ips à 2560×1440 sur une suite de tests de sept jeux, tandis que le RTX 4060 est tombé à 37 ips. Avec le lancer de rayons activé, les performances sont tombées à 34 ips sur le 4070 et à 30 ips sur le 4060. Le RTX 4050 n’a pas été testé à 1440p car il ne disposait que de 6 Go de VRAM, ce qui aurait causé de très mauvaises performances (avec ou sans lancer de rayons). ).

À 1080p, les choses vont bien mieux, avec le RTX 4070 à 76 ips en moyenne, le 4060 à 65 ips et le RTX 4050 (dans une enveloppe de puissance inférieure) à 38 ips. Avec le lancer de rayons, ces scores chutent à 59 ips sur le 4070 et à 51 ips sur le 4060, et le 4050 n’a pas été testé avec le lancer de rayons activé.

C’est sans DLSS 2/3 (si pris en charge), il est donc possible d’améliorer les performances tout en visant une résolution plus élevée. Computerbase montre la mise à l’échelle DLSS, avec et sans génération de trame, en utilisant Spider-Man remasterisé à 1440p. Le mode DLSS Performance avec Frame Generation a presque doublé les performances sur les modèles 4070 et 4060, comme prévu.

(Crédit image : Nvidia)

Dans l’ensemble, les GPU mobiles de la série RTX 40 de niveau inférieur semblent décents, bien que ce que vous obtiendrez réellement dépendra d’autres composants tels que le processeur et l’affichage, ainsi que de la configuration spécifique du GPU. C’est également un changement de rythme intéressant pour Nvidia, en lançant d’abord les 4070, 4060 et 4050 sur les ordinateurs portables alors que nous attendons toujours les implémentations de bureau respectives. Cela est sans doute dû au moins en partie aux marges plus élevées disponibles dans le secteur des ordinateurs portables.

Les rumeurs actuelles indiquent que nous verrons probablement le RTX 4070 de bureau en avril, mais nous ne savons pas quand les 4060 et 4050 arriveront. Le lancement au Computex en juin est possible, mais beaucoup peut dépendre de la rapidité avec laquelle l’inventaire des pièces existantes est éliminé et de la demande que Nvidia voit.

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