Le Deep Learning Super Sampling de Nvidia est une technologie importante pour les jeux modernes, la société en publie désormais la dernière version.
La fidélité graphique est une partie importante du jeu AAA, en particulier dans cette ère moderne. Bien que cela soit dû en grande partie aux compétences des développeurs et au matériel de l’utilisateur pour l’exécuter, une partie provient de la mise à l’échelle algorithmique, telle que le Deep Learning Super Sampling de Nvidia ou FidelityFX Super Resolution d’AMD. Bien que « l’équipe verte » se prépare pour ses GPU de la série RTX 4000, la société consacre également une grande partie de ses ressources à son apprentissage automatique DLSS afin d’améliorer les visuels des jeux vidéo, le géant de la technologie annonçant le lancement du dernier version de cette technologie.
Selon un rapport récent, Nvidia a maintenant publié DLSS 2.3, avec une vidéo marketing de la société donnant des détails sur la façon dont il s’améliore par rapport à l’itération précédente. Selon Bryan Catanzaro, vice-président de Applied Deep Learning Research, l’IA ascendante « devient de plus en plus intelligente ». La courte vidéo compare ensuite un certain nombre de jeux exécutant le DLSS actuel aux côtés de la nouvelle version, avec des segments agrandis détaillant certaines des améliorations qui ont été apportées. De telles améliorations de qualité sont particulièrement visibles dans les éléments de jeu rendus au loin, montrant que la version 2.3 réduit considérablement les aspects de scintillement et les artefacts.
Le rapport de Tom’s Hardware poursuit en disant que DLSS 2.3 arrivera sur un certain nombre de jeux, quinze au total, tels que Destin éternel, Trilogie GTA, Boucle de la mort, et Crysis 3 remasterisé. En plus de cela, certains titres ont déjà la dernière version déployée, comme Cyberpunk 2077, et L’ascension du Tomb Raider qui était déjà promis DLSS récemment. Il a également été déclaré que la technologie de mise à l’échelle viendrait également à d’autres jeux, en grande partie grâce à des plugins faciles à implémenter pour Unity et Unreal, les deux plus grands moteurs de jeux vidéo au monde qui sont utilisés dans le développement de nombreux AAA et titres indépendants.
Cela correspond à ce que Nvidia a dit plus tôt cette année à propos de l’arrivée de DLSS dans davantage de jeux. Cette solution de mise à l’échelle algorithmique, qui permet aux jeux de s’exécuter essentiellement à des résolutions plus élevées grâce au redessinage des pixels comme s’il le faisait de manière native, est en train de devenir la norme de l’industrie, en particulier pour les titres grand public.
DLSS aurait également fait des jeux comme Trilogie GTA fonctionner plus rapidement, ce qui signifie qu’il améliore également les performances et la clarté graphique. Le seul inconvénient majeur de l’IA ascendante est qu’elle n’est compatible qu’avec un Nvidia Carte graphique RTX, contrairement à l’équivalent d’AMD qui est open source, mais elle semble toujours être l’option la plus puissante et la plus populaire.
La source: Le matériel de Tom
Lire la suite
A propos de l’auteur