Nvidia GPU Subwarp Interleaving augmente le Ray Tracing jusqu’à 20%

Les chercheurs de Nvidia ont étudié des techniques pour améliorer les performances de traçage de rayons GPU. Un article récemment publié, repéré par 0x22h, considère GPU Subwarp Interleaving comme une technologie avec un bon potentiel pour accélérer le raytracing en temps réel jusqu’à 20 %.

Cependant, pour atteindre ce chiffre d’affaires, certaines améliorations micro-architecturales doivent être mises en place ; sinon, les gains de la technique seront limités. De plus, les modifications requises excluent les architectures GPU telles que Turing (qui a été modifiée, puis utilisée dans l’étude), et Nvidia devra intégrer les modifications dans un nouveau GPU en tant qu’extensions architecturales. Cela signifie que les gains de Subwarp Interleaving ne seront probablement pas visibles avant une génération après Lovelace.

Le lancer de rayons en temps réel ne fera que s’étendre dans le monde des graphiques, et Nvidia continue de s’attaquer au problème des performances RT sous plusieurs angles pour conserver un avantage concurrentiel et un halo marketing. Dans cette optique, une équipe de recherche composée de Sana Damani (Georgia Institute of Technology), Mark Stephenson (Nvidia), Ram Rangan (Nvidia), Daniel Johnson (Nvidia), Rishkul Kulkarni (Nvidia) et Stephen W. Keckler (Nvidia ) ont publié un article qui se révèle très prometteur dans les études de microbenchmark de lancer de rayons.

(Crédit image : Nvidia)

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