Nvidia DLSS 3 se dirige vers Diablo IV, Redfall, Unreal Engine 5.2, plus

Nvidia a publié un communiqué de presse (s’ouvre dans un nouvel onglet) avant la Game Developers Conference (GDC) de la semaine prochaine, annonçant que la prise en charge de DLSS 3 s’étendra à plusieurs nouveaux jeux et applications pour les développeurs. Parmi les points forts, citons l’intégration de DLSS 3 dans Unreal Engine avec les prochaines mises à jour 5.2 et l’intégration avec la solution Streamline cross-IHV de Nvidia – plus à ce sujet plus tard.

La liste de prise en charge des jeux DLSS 3 annoncée comprend plusieurs titres actuels et à venir, comprenant Forza Horizon 5, Redfall, et Diablo 4. Intégration avec Forza Horizon 5 viendra sous forme de mise à jour le 28 mars, tandis que l’intégration avec Chute rouge et Diablo 4 arrivera plus tard cette année lors du lancement des jeux.

Chute rouge est un prochain titre de jeu de tir à la première personne en coopération en monde ouvert des développeurs Arkane Austin, axé sur le gameplay anti-vampire. Le jeu sera lancé le 2 mai. Diablo 4 n’a guère besoin d’être présenté, car le dernier titre de Blizzard dans le Diablo série de jeux RPG. Il ajoute plusieurs nouveaux éléments de gameplay, notamment des optimisations de classe et une personnalisation complète des personnages. Pour plus de détails, consultez l’analyse du jeu de notre site partenaire PC Gamer en ce moment. Diablo 4 sera officiellement lancé le 6 juin.

D’autres jeux PC annonçant la prise en charge à GDC comprendront Tromper Inc., Pince, Smalland : survivre à la natureet LES FINALES.

Démo de l’Unreal Engine 5 City (Crédit image : Epic – Unreal Engine)

Comme mentionné ci-dessus, Unreal Engine 5.2 fera ses débuts au GDC avec le support DLSS 3. Cela se présentera sous la forme d’un plug-in Unreal Engine 5.2 qui réduira le temps d’intégration de DLSS 3 dans les jeux Unreal Engine 5. Cela pourrait rendre DLSS 3 aussi simple que de télécharger le plug-in et de l’activer, tout comme un module complémentaire Chrome, bien que la plupart des jeux avec DLSS ou d’autres formes de mise à l’échelle semblent bénéficier d’un réglage fin.

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