En plus d’annoncer les cartes graphiques GeForce RTX série 40 (Ada Lovelace), Nvidia a également dévoilé la dernière technologie DLSS 3 de la société. Le fabricant de puces revendiquant jusqu’à 4 fois plus de performances, DLSS 3 a évidemment reçu beaucoup d’attention.
La question à un million de dollars est de savoir si DLSS 3 arrivera sur les anciennes cartes graphiques GeForce – et Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche appliquée en apprentissage profond chez Nvidia, a répondu à la question sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Catanzaro a confirmé que DLSS 3, dans son état actuel, ne fonctionne que sur les cartes graphiques GeForce RTX série 40. L’ingénieur Nvidia a laissé la porte ouverte à la rétrocompatibilité, déclarant qu’il est théoriquement possible de faire fonctionner DLSS 3 sur les cartes graphiques GeForce de la génération précédente, telles que les offres RTX 30 (Ampere) ou RTX 20 (Turing). Cependant, Catanzaro pense que DLSS 3 n’offrira pas beaucoup d’avantages aux propriétaires de cartes graphiques GeForce héritées.
La technologie DLSS 3 de Nvidia s’appuie sur les cœurs Tensor de quatrième génération d’Ada et sur le nouvel accélérateur de flux optique (OFA) pour fonctionner. OFA n’est pas une nouvelle invention que Nvidia a récemment concoctée avec Ada. OFA est présent depuis l’époque de Turing. La différence est que Nvidia l’a considérablement amélioré dans Ada par rapport à Ampere, et il offre désormais des performances plus élevées et une meilleure qualité. L’OFA à Ada serait 2 à 2,5 fois plus rapide que sur Ampère. Nvidia a apparemment également apporté des modifications algorithmiques.
Ampère et Turing peuvent théoriquement tirer parti de DLSS 3, mais ils n’apporteront pas les mêmes avantages. Catanzaro a déclaré que DLSS 3 n’augmentera probablement pas les fréquences d’images sur Ampere ou Turing – au contraire, les propriétaires connaîtraient probablement un gameplay lent et une mauvaise fidélité d’image.
DLSS est connu pour ajouter un certain degré de latence. C’est la principale raison pour laquelle DLSS 3 intègre Nvidia Reflex dans le but de fournir des fréquences d’images plus élevées avec la même latence système. Nvidia affirme que DLSS 3 est capable de réduire la latence jusqu’à 2 fois par rapport à la latence native. Dans une démo (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Ray tracing : le mode overdrive dans Cyberpunk 2077, DLSS 3 en conjonction avec DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation et NVIDIA Reflex ont montré des performances 4 fois plus élevées et une réactivité 2 fois améliorée.
DLSS 3 s’est avéré bénéfique dans les jeux gourmands en CPU tels que Simulateur de vol Microsoft. La démo de Nvidia (s’ouvre dans un nouvel onglet) a montré que DLSS 3 doublait les fréquences d’images dans le titre de Microsoft, ce qui taxait fortement le processeur.
DLSS 3 fera ses débuts le 12 octobre aux côtés du produit phare GeForce RTX 4090. Nvidia s’attend à ce que plus de 35 jeux et applications prennent en charge DLSS 3 au lancement. Plus important encore, DLSS 3 s’appuie sur les fondations de DLSS 2 afin que les développeurs de jeux puissent facilement activer DLSS 3 sur les jeux actuels qui intègrent déjà DLSS 2 ou Nvidia Streamline.