vendredi, novembre 15, 2024

Nvidia DLSS 3.5 promet un meilleur ray tracing sur tous les GPU GeForce RTX

Nvidia DLSS est déjà un moyen inestimable d’améliorer les performances et la qualité de l’image, en particulier lorsque le lancer de rayons est impliqué. Maintenant, avec l’avènement de « Ray Reconstruction » dans le cadre de DLSS 3.5Nvidia s’efforce d’améliorer la fidélité du lancer de rayons et les fréquences d’images sur l’ensemble de sa gamme de cartes graphiques GeForce RTX.

Nous n’avons pas eu de mise à jour de la suite logicielle Deep Learning Super Sampling depuis janvier 2023, avec DLSS 3.1, qui a introduit des améliorations légères mais bienvenues pour offrir une meilleure stabilité et qualité de l’interface utilisateur. DLSS 3.5, cependant, semble être une mise à jour beaucoup plus substantielle.

L’objectif principal de Nvidia DLSS 3.5 est de résoudre les problèmes liés aux débruiteurs sur mesure en les supprimant complètement et en tirant parti de l’intelligence de l’apprentissage automatique de Team Green sous la forme d’une nouvelle fonctionnalité appelée « Ray Reconstruction ». Si vous n’avez jamais entendu parler d’un « débruiteur » auparavant, ne vous inquiétez pas. En bref, son objectif est de résoudre les pixels bruts par lancer de rayons qui peuvent souvent ressembler à un désordre statique bruyant dans l’image rendue finale que nous voyons.

Dans un briefing avec PCGamesN, Nvidia affirme qu’en passant des débruiteurs réglés manuellement à la reconstruction de rayons, les joueurs bénéficieront d’effets de lancer de rayons lourds plus précis, détaillés et moins performants. Bien que cela semble bien en théorie, l’équipe verte a aimablement partagé des captures d’écran montrant le DLSS 3.5 en action.

Les deux captures d’écran de Cybperunk 2077 dans la galerie ci-dessus sont incontestablement améliorées grâce à Ray Reconstruction, les reflets conservant plus de détails et l’éclairage se comportant plus précisément.

Cependant, j’aimerais discuter plus en détail de la capture d’écran du portail avec RTX. Bien que les changements ici soient plus subtils, ils sont difficiles à ignorer une fois que vous savez ce qu’il faut rechercher. Notez les pixels qui constituent le cœur du Companion Cube, qui apparaissent plus pleins grâce au DLSS 3.5. L’éclairage diffus sur le sol et les murs métalliques semble également plus net et moins semblable à de l’eau, résolvant les pièges d’une solution de lancer de rayons bruyante.

Nvidia DLSS 3.5 : Quatre images de Cyberpunk 2077, dans lesquelles DLSS est désactivé et fonctionne à 20 ips (à gauche), DLSS 2 est activé et fonctionne à 63 ips (au centre à gauche), DLSS 3 est activé et fonctionne à 100 ips (au centre à droite), et DLSS 3.5 est activé et fonctionne à 108 ips (à droite)

Enfin, parlons de performances. En utilisant Cyberpunk 2077 dans son mode Ray Tracing : Overdrive, même la Nvidia GeForce RTX 4090 a besoin de l’aide du DLSS pour produire des fréquences d’images jouables. Alors que nous savions déjà que la super résolution et la génération d’images permettent des fréquences d’images améliorées, la reconstruction des rayons offre encore une autre amélioration tout en améliorant la qualité de l’image.

Bien qu’il soit regrettable que Frame Generation reste exclusif aux cartes graphiques GeForce RTX de la série 40, nous sommes heureux de voir que Ray Reconstruction profitera à tous les GPU dotés de cœurs Tensor. C’est tout, à partir d’une Nvidia GeForce RTX 2060.

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DLSS 3.5 devrait arriver à la date de sortie de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, et nous ne manquerons pas de mettre les affirmations de Nvidia à l’épreuve à ce moment-là. Pour en savoir plus sur Ray Reconstruction, consultez le blog officiel de Nvidia ici.

En attendant, consultez la couverture des autres annonces de Nvidia Gamescom, y compris la révélation surprise de Half-Life 2 RTX ainsi que les informations sur la prise en charge de Nvidia GeForce Now PC Game Pass.

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