Nvidia DLSS 3.0 peut ne pas nécessiter de GPU RTX 4000 après tout

Nvidia DLSS 3.0 peut ne pas nécessiter de GPU RTX 4000 après tout

Les performances brutes de la série RTX 4000 s’annoncent comme une raison suffisante pour choisir les nouveaux GPU de l’équipe verte, mais Nvidia DLSS 3.0 avec ses nouvelles fonctionnalités de « Frame Generation » reste une tentation tout aussi accrocheuse. Cependant, bien que la société insiste sur le fait que la technologie ne sera compatible qu’avec les poussoirs de pixels Lovelace, elle ne nécessitera peut-être pas une nouvelle carte graphique après tout.

L’utilisateur de Reddit JusDax a passé du temps avec la nouvelle version de Cyberpunk 2077 qui comprend Nvidia DLSS 3.0 et prétend avoir déverrouillé la fonction de génération de trames pour les anciens GPU RTX. Ils disent qu’il leur a suffi « d’ajouter un fichier de configuration pour supprimer la surcharge VRAM dans Cyberpunk », après quoi ils profitaient d’environ 80 images par seconde sur un RTX 2070.

Bien que JusDax célèbre à juste titre ce moyen simple d’augmenter les fps sans avoir besoin de la meilleure carte graphique, ils s’empressent de mettre en garde sur le fait que l’expérience n’est pas parfaite. Leur bricolage provoque apparemment «une instabilité et des chutes de trame», probablement en raison du fait que la carte de la série 2000 ne dispose pas du nouvel accélérateur de flux optique que l’on trouve sur des modèles comme le RTX 4090.

Étant donné le manque de preuves vidéo, nous devrions prendre ici les affirmations de JusDax avec une bonne dose de sel, mais cela peut, espérons-le, indiquer que la règle de Nvidia DLSS 3.0 ne fonctionnant que sur les GPU RTX 4000 ne peut être que de courte durée. Comme nous le notons dans notre revue RTX 4090, la technologie est vraiment impressionnante lorsqu’elle fonctionne, et ce serait formidable de la voir partagée entre les générations de cartes graphiques GeForce.

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