Nvidia devra copier notre approche de génération de trames, déclare AMD

Nvidia devra copier notre approche de génération de trames, déclare AMD

Fabricant de CPU et GPU DMLA est sur le point de tirer un puissant coup de feu sur son arc pour Nvidia ce mois-ci, quand Cadres de mouvement fluide AMD sort de la phase de prévisualisation et devient une partie officielle de son package de pilotes Adrenalin. Selon AMD, vous pourrez activer la nouvelle technologie dans « des milliers de jeux », et la société pense même que Nvidia devra « faire quelque chose de similaire » en réponse.

Les Fluid Motion Frames rivaliseront durement avec Nvidia DLSS 3 Frame Generation, qui est pris en charge par les GPU Ada de la société, tels que la GeForce RTX 4090, qui est actuellement en tête de notre meilleur guide des cartes graphiques. L’annonce intervient alors qu’AMD lance la Radeon RX 7600 XT au salon CES de Las Vegas, la société révélant que les AMD Fluid Motion Frames feront désormais partie de sa suite Hypr-RX dans son logiciel pilote Adrenalin.

S’adressant à la presse pour le lancement du GPU, Aaron Steinman, directeur principal des produits Radeon chez AMD, a déclaré que « Hypr-RX est une solution de profil de jeu en un clic », ajoutant que, contrairement au DLSS 3, elle « fonctionne sur des milliers de jeux ». » En gros, il vous suffit d’activer la fonctionnalité dans le profil de votre jeu dans le pilote, et la génération d’images devrait fonctionner automatiquement.

Nvidia dispose de sa propre technologie de génération d’images dans DLSS 3 depuis plus d’un an maintenant, et elle offre un excellent moyen d’augmenter massivement les fréquences d’images des jeux avec un impact minimal sur la qualité de l’image, grâce à son utilisation de l’IA et des cœurs Tensor de Nvidia. Il y a cependant quelques pièges. D’une part, il ne fonctionne que sur les GPU Nvidia GeForce RTX de la série 4000, tels que le GeForce RTX 4070. Deuxièmement, son utilisation nécessite qu’un jeu le prenne en charge, ou qu’un moddeur ajoute officieusement un support à un jeu.

AMD a tardé à réagir avec sa génération de cadres FSR 3 à la fin de l’année dernière, et même maintenant, elle n’est officiellement prise en charge que dans une poignée de jeux. Cependant, comme Fluid Motion Frames est activé dans le pilote, plutôt que dans un jeu, il devrait (en théorie, au moins) fonctionner sur n’importe quel jeu moderne que vous lui lancez. De plus, le pilote prendra en charge les GPU RDNA 2 de dernière génération, tels que la Radeon RX 6800 XT, ainsi que les derniers GPU RDNA 3, tels que la Radeon RX 7800 XT. De plus, alors que la technologie DLSS de Nvidia est un système écologique fermé qui ne fonctionne que sur les GPU Nvidia RTX, AMD a rendu FSR 3 open source, une stratégie qu’AMD pense que Nvidia devra imiter à un moment donné.

Cité sur PC Gamer, Steinman a déclaré : « Le DLSS n’est disponible que sur certaines solutions, donc soit Nvidia va devoir bénéficier de notre solution parce que nous l’avons rendue open source et multi-fournisseurs, soit ils auront probablement besoin de notre solution. faire quelque chose de similaire.

Dans ses propres benchmarks, AMD montre que Fluid Motion Frames augmente massivement les fréquences d’images sur la Radeon RX 7600 XT, parfois presque le double. Dans Baldur’s Gate 3, par exemple, la Radeon RX 7600 XT atteint généralement une moyenne de 87 ips, mais cela augmente considérablement une fois que vous activez la mise à l’échelle de la résolution FSR en mode Qualité, puis monte jusqu’à 208 ips une fois que vous ajoutez la génération d’images à le mélange aussi.

La date de sortie d’AMD Fluid Motion Frames est le 24 janvier 2024, date à laquelle il sera officiellement publié dans le cadre du pilote de lancement de la Radeon RX 7600 XT, et nous sommes impatients de l’essayer. En attendant, découvrez toutes les dernières actualités du CES, directement depuis le salon.

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