Nvidia a lancé le DLSS 4, une avancée significative en matière de rendu graphique, permettant aux GPU RTX 50 Series de générer jusqu’à trois images supplémentaires par image traditionnelle, augmentant ainsi les performances en 4K à 240 fps avec ray tracing. Cette mise à jour est compatible avec tous les GPU GeForce RTX et améliore la qualité d’image tout en réduisant la consommation de VRAM. Reflex 2, qui diminue la latence de jeu, est également introduit, avec une compatibilité pour 75 jeux dès le lancement.
Nvidia Dévoile le DLSS 4 : Une Révolution dans le Rendu Graphique
Nvidia a récemment annoncé une avancée majeure dans sa technologie de Deep Learning Super Sampling (DLSS) avec le lancement du DLSS 4. Cette nouvelle version introduit des capacités de rendu neuronal qui permettent aux systèmes équipés des GPU RTX 50 Series de générer plusieurs images. Grâce à cette technologie, il est possible d’obtenir « jusqu’à trois images supplémentaires par image rendue traditionnellement », ce qui peut multiplier les taux d’images par 8 par rapport aux méthodes de rendu classiques.
Performances et Compatibilité Améliorées
Selon les informations fournies par Nvidia, cette mise à niveau est suffisamment significative pour permettre aux joueurs de profiter d’une expérience de jeu fluide en 4K à 240 fps, tout en utilisant le ray tracing. De plus, tous les GPU GeForce RTX bénéficieront de cette mise à jour, permettant aux jeux utilisant DLSS avec Ray Reconstruction, Super Resolution et DLAA d’accéder à de nouveaux modèles d’IA basés sur des transformateurs, une première dans l’industrie graphique.
Nvidia affirme que son nouveau modèle de génération d’images est 40 % plus rapide et consomme 30 % de VRAM en moins que les versions précédentes. En remplaçant les anciens réseaux neuronaux par des modèles transformateurs, la qualité des pixels générés s’améliore, réduisant le ghosting et augmentant la clarté des images.
Au lancement, 75 jeux et applications seront compatibles avec la génération d’images, incluant des titres populaires comme Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, et Star Wars Outlaws. Plus de 50 autres jeux bénéficieront également des nouvelles fonctionnalités DLSS.
Nvidia a également présenté Reflex 2, qui intègre la technologie Frame Warp pour réduire la latence de jeu jusqu’à 75 %. En synchronisant le rendu GPU avec les entrées du CPU, cette technologie garantit que les mouvements sont réactifs et fluides à l’écran.
Les résultats des tests montrent que Reflex 2 diminue la latence de 27 ms à seulement 14 ms dans des jeux comme The Finals. Cette technologie sera d’abord disponible pour les joueurs utilisant des GPU de la série 50 avant d’être étendue à d’autres matériels RTX.
Pour les jeux qui ne sont pas encore compatibles avec les mises à jour DLSS, Nvidia propose des pilotes mis à jour et une application avec des options DLSS Override, permettant aux utilisateurs de forcer la génération d’images sur les nouveaux GPU.
Le DLSS 4 arrive après l’introduction du DLSS 3 il y a plus de deux ans, suivi par le DLSS 3.5 en août 2023, qui a amélioré la qualité du ray tracing. Nvidia a récemment révélé avoir plus de 600 jeux et applications supportant RTX, solidifiant ainsi sa position de leader dans le domaine du rendu graphique.