Nvidia annonce le DLDSR basé sur l’IA dans le prochain pilote Game Ready

Nvidia a annoncé un prochain pilote Game Ready qui comprendra plusieurs nouvelles améliorations graphiques, ainsi qu’une fonction Dynamic Super Resolution (DSR) alimentée par l’IA. Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) est une version améliorée par l’intelligence artificielle de l’option DSR disponible dans le panneau de configuration Nvidia. DLDSR « rend un jeu à une résolution plus élevée et plus détaillée avant de réduire intelligemment le résultat à la résolution de votre moniteur », a déclaré Nvidia sur son site Web.

Selon Nvidia, la méthode de sous-échantillonnage de DLDSR et l’intelligence artificielle permettent respectivement moins d’entrées et une qualité d’image améliorée par rapport au DSR normal. Ainsi, la qualité d’image du DLDSR 2.25X sera comparable à celle du DSR 4X, mais avec des performances améliorées. DLDSR utilisera les cœurs Tensor de Nvidia trouvés sur les cartes graphiques RTX et est configuré pour fonctionner pour «la plupart» des jeux. (D’après notre expérience avec DSR, tout ce qui s’affiche automatiquement à la résolution de votre bureau ne fonctionnera probablement pas correctement.)

(Crédit image : Nvidia)

Nvidia a également annoncé son effort conjoint avec Pascal Gilcher, auteur du ReShade Ray Tracing Filter, ainsi que d’autres membres de la communauté de modding pour produire trois nouveaux filtres Freestyle pour son outil GeForce Experience :

« SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), communément appelé « Ray Tracing ReShade Filter » améliore l’éclairage et les ombres de vos titres préférés pour créer une plus grande sensation de profondeur et de réalisme. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) met l’accent sur l’apparence de des ombres près des intersections d’objets 3D, en particulier dans les environnements faiblement éclairés/intérieurs. Dynamic DOF (Depth of Field) applique un flou de style bokeh basé sur la proximité des objets dans la scène, donnant à votre jeu une sensation de suspense plus cinématographique. « 

Nvidia affirme que l’utilisation du filtre SSRTGI nouvellement modifié de Gilcher aux côtés de DLDSR peut produire une « expérience de remasterisation » de jeux classiques comme Prey.

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