NVIDIA aide à apporter des avatars plus réalistes aux chatbots et aux jeux

NVIDIA n’est pas étranger à la création d’avatars IA réalistes, mais maintenant cela les rend plus pratiques. Le fabricant de GPU a introduit une boîte à outils, l’Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), qui permet aux entreprises d’intégrer plus facilement des humains numériques dans des chatbots, des jeux et d’autres applications. La combinaison de modèles et de services d’IA aide les développeurs à créer rapidement des personnes virtuelles qui ne dépendent pas d’une quantité massive de puissance de calcul interne – une startup peut produire un avatar aussi convaincant que celui d’une entreprise géante.

ACE s’articule autour de plusieurs kits logiciels et frameworks existants. Son homonyme Omniverse est utilisé pour l’animation pilotée par l’IA. Metropolis gère les tâches de vision par ordinateur (telles que la reconnaissance d’objets). Merlin aide avec les recommandateurs, tandis que NeMo Megatron et Riva aident respectivement avec les modèles de langage naturel et la parole de l’IA.

Il vous faudra du temps avant de parler à un avatar basé sur ACE dans un jeu de rôle ou lors de votre prochain séjour à l’hôtel. Et tandis que NVIDIA affirme que son IA est « sur la bonne voie » pour réussir le test de Turing, elle est clairement en deçà de cet objectif pour le moment. Il est toujours évident que vous parlez à un ordinateur, comme vous pouvez le voir dans la vidéo de démonstration. Cela dit, cela pourrait toujours être une mise à niveau bienvenue par rapport aux avatars plus grossiers et aux robots textuels de base avec lesquels vous traitez généralement aujourd’hui.

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