Pas moins de 83% des propriétaires de GPU GeForce RTX 40 activent le ray tracing et 79% d’entre eux lancent le DLSS. C’est ce que dit Nvidia lui-même grâce aux données collectées via GeForce Experience.
Si vous vous demandez comment cela se compare aux anciennes cartes RTX 30 et 20, eh bien, Nvidia a des chiffres pour ceux-ci (s’ouvre dans un nouvel onglet)aussi.
« 79 % des joueurs de la série 40, 71 % des joueurs de la série 30 et 68 % des joueurs de la série 20 activent le DLSS. 83 % des joueurs de la série 40, 56 % des joueurs de la série 30 et 43 % des joueurs de la série 20 activez le lancer de rayons », explique Nvidia.
La conclusion de Nvidia à partir de tout cela ? « C’est pourquoi il est essentiel de prendre en compte à la fois le lancer de rayons et le DLSS lors de l’évaluation d’une mise à niveau de la série RTX 40 – c’est ainsi que les joueurs d’aujourd’hui obtiennent les meilleurs graphismes et performances. »
Parmi les autres points de données intéressants, il y a quelques informations sur la technologie de l’écran. 62 % des propriétaires de RTX 40 ont un moniteur compatible 144 Hz et plus, tandis que seulement 28 % jouent en 4K.
Bien sûr, certains wags typiquement cyniques sur Reddit ont commenté (s’ouvre dans un nouvel onglet) que ces chiffres ne sont peut-être pas tout à fait ce qu’ils semblent être. L’essentiel va quelque chose comme ça. L’utilisateur a activé le lancer de rayons. L’utilisateur a désactivé le lancer de rayons. Boom! Marquez-en un pour la colonne de lancer de rayons, car regardez, ils l’ont allumé !
Nvidia ne fournit aucun détail sur ce qu’il faut pour se qualifier en tant que joueur RTX qui active DLSS ou le lancer de rayons. Une brève expérimentation telle qu’elle est implicite ci-dessus pourrait-elle être qualifiée? Nous ne savons tout simplement pas.
Il est certainement juste de dire que sans divulguer à quels jeux ces chiffres s’appliquent et combien de temps les joueurs ont utilisé les paramètres RT et donc s’ils sont restés fidèles au lancer de rayons sur le long terme, le simple fait que 83% des joueurs avec des GPU RTX 40 ont activé le lancer de rayons à un moment donné, ce qui est tout ce que nous savons avec certitude à partir des données, ne veut pas dire grand-chose.
Les chiffres comparatifs avec les générations précédentes et la hausse de l’utilisation sont intéressants, mais encore une fois, cela n’implique pas nécessairement quelque chose de simple. En 2018, Nvidia déclare que 37% des joueurs de la série RTX 20 ont activé le lancer de rayons (dans les quatre jeux qui l’utilisaient à l’époque) et seulement 26% ont activé DLSS.
Vous pourriez affirmer que l’utilisation accrue de RT sur les cartes RTX 40 est logique étant donné que ces GPU offrent de meilleures performances de lancer de rayons que les générations précédentes. Mais si c’est ce qui entraîne une utilisation plus élevée de RT sur les GPU RTX 40, pourquoi l’utilisation de DLSS diminue-t-elle progressivement sur les générations plus anciennes ? Certes, ce n’était pas aussi bon à l’époque qu’aujourd’hui.
Vous pouvez vous attendre à ce que l’utilisation de la mise à l’échelle soit plus répandue sur les anciens GPU qui ont besoin de plus d’aide pour atteindre des fréquences d’images décentes. Mais non. Les propriétaires de GPU de la série RTX 30 utilisent toujours moins DLSS que les propriétaires de RTX 40, et les propriétaires de RTX 20 l’utilisent encore moins.
Nous pourrions supposer que les cartes RTX 40 existantes dans la nature (les données se rapportent à février de cette année) sont des modèles haut de gamme plus susceptibles d’être détenus par des passionnés allumés conscients de ces fonctionnalités, alors que les GPU plus anciens sont peut-être plus courants et plus susceptibles à utiliser par les joueurs qui exécutent simplement les paramètres par défaut du jeu et ne creusent pas trop profondément dans les options graphiques.
C’est en effet le point de vue de Nvidia lorsque nous avons parlé à la société des chiffres à venir pour le RTX 4070 (s’ouvre dans un nouvel onglet) lancement. Cela pourrait facilement être la raison pour laquelle certains propriétaires de RTX 20 négligent les avantages du DLSS. Mais à moins que Nvidia ne soit en mesure de fournir une ventilation plus détaillée des chiffres, nous ne connaîtrons tout simplement pas les détails.
Quoi qu’il en soit, il ne fait aucun doute que la mise à l’échelle et le lancer de rayons deviennent des fonctionnalités de plus en plus critiques pour les cartes graphiques modernes, quelle que soit la manière dont vous souhaitez interpréter ces données.