vendredi, novembre 22, 2024

Nvidia ACE NiM est ChatGPT pour les PNJ et Mecha Break est le premier à l’obtenir

Nvidia vient d’annoncer ACE NiM, un nouveau petit modèle de langage (SLM) qui permet aux développeurs de jeux d’ajouter facilement des PNJ alimentés par l’IA dans leurs jeux. Carte graphique Nvidia ACE NiM permettra ensuite aux joueurs d’avoir des interactions en langage naturel avec les personnages du jeu, de manière similaire aux grands modèles de langage (LLM) tels que ChatGPT, mais le tout alimenté localement via un GPU Nvidia RTX.

La nouvelle technologie Nvidia que l’on retrouvera pour la première fois dans le prochain jeu de tir mech, Mecha Break, donne à l’entreprise un autre moyen de différencier ses meilleures cartes graphiques de la concurrence, car la technologie ne fonctionnera que sur les GPU RTX.

L’essence de cette technologie est qu’elle utilise la puissance de traitement locale de votre GPU pour alimenter un modèle de langage IA directement dans votre jeu. Cela peut ensuite être utilisé pour interpréter votre voix ou votre saisie de texte sans avoir besoin de sélections de dialogue fixes strictes.

Cette technologie intègre plusieurs fonctionnalités au total, offrant aux développeurs un moyen unique de mettre en œuvre la reconnaissance vocale en texte, la génération de réponses de modèles linguistiques et la technologie d’animation audio-faciale.

Nous avons vu des démonstrations d’une technologie similaire au CES et au Computex, mais celles-ci utilisaient une génération de langage basée sur le cloud, de sorte que la démo interprétait la langue, envoyait le texte au LLM en ligne pour générer une réponse, puis la renvoyait au joueur. Avec Nvidia ACE NiM, cependant, tout est local. Cela signifie que le processus devrait être rapide et éliminer les problèmes liés au fait d’être toujours en ligne. Cependant, la génération de langage localisée signifie que la qualité des réponses n’est pas aussi sophistiquée qu’avec les grands modèles de langage.

En guise de reflet de cela, la technologie n’est utilisée que pour alimenter la section de sélection des mechs de Mecha Break, plutôt que d’être une partie générale du jeu. Vous pouvez donc demander conseil au mécanicien sur le mech à choisir pour chaque mission, mais une fois que vous êtes dans la mission, vous êtes seul.

Il s’agit néanmoins d’un premier pas intéressant vers l’intégration de l’IA dans les jeux, et cela semble réellement utile et positif. Pour plus d’informations sur la Gamescom, restez avec nous pour une couverture de toutes les nouvelles révélations et aperçus de jeux.

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