Un chercheur de Nvidia, présentant au SIGGRAPH cet été (s’ouvre dans un nouvel onglet), présentera le simulateur de salon de coiffure le plus réaliste que j’aie jamais vu. Et bizarrement maintenant, j’ai vraiment envie de mettre la main sur des ciseaux virtuels et d’aller en ville sur cette tête de Barbie numérique.
Les dizaines de milliers de cheveux simulés ici utilisent la physique neurale, une technique qui exploite la puissance de traitement de l’IA de votre carte graphique pour prédire comment quelque chose se déplacera et interagira avec d’autres objets dans le monde réel. En regardant la vidéo, il y a un RTX Real-Time en haut, ce qui suggère que les cartes RTX de Nvidia seront celles qui auront la puissance de traitement spécifique pour cette technique.
« Cette technique permet enfin un toilettage physique précis et interactif des cheveux », lit-on dans la description de la vidéo. Maintenant, le « enfin » fait beaucoup de travail pour moi là-bas, parce que je ne savais pas qu’il y avait un tel désir réel pour les simulateurs de soins capillaires.
Mais maintenant que j’en ai vu un en action, cela pourrait être un très bon jeu confortable pour les moments où vous ne voulez pas le stress de sauver l’univers ou de faire exploser des zombies/nazis.
Pour être juste, le genre sim est un peu étrange en termes de jeu, car même les efforts les plus banals peuvent être transformés en passe-temps le plus absorbant simplement par sa recréation en tant que sim sur PC. Farming Simulator est énorme ; Les simulateurs de bus et de camions ont de nombreux adeptes ; Jet Wash Simulator a ramassé sa part de fans, et j’ai moi-même passé des heures sur Car Mechanic Simulator.
Sans parler des gens qui simulent Les Sims, le classique suivi des bogues Sim Ant et bien sûr Flight Simulator.
Alors oui, je pourrais absolument me mettre derrière Hair Salon Simulator. Vous obtenez la combinaison de la gestion d’entreprise, la joie du marketing de marque, la franchise potentielle et le frisson grisant de voir vos créations de follicules rendues en 3D physiquement précise à l’écran. J’ai vu assez de Queer Eye, je pense que je pourrais réussir.
Gilles Daviet, l’auteur de l’article, Interactive Hair Simulation on the GPU using ADMM (s’ouvre dans un nouvel onglet), fait principalement référence à la difficulté pour les artistes numériques de créer des mèches de cheveux de haute qualité pour des personnages virtuels. Cette nouvelle méthode est conçue pour la rendre à la fois plus réaliste que les méthodes actuelles principalement basées sur la géométrie, et moins gourmande en calculs car elle exploite la puissance de traitement parallèle des GPU modernes.
Si vous souhaitez vous baigner dans la beauté algorithmique des techniques de simulation capillaire de Daviet, vous pouvez télécharger le .pdf (s’ouvre dans un nouvel onglet) et jetez-y un coup d’œil avant sa publication au SIGGRAPH en août. Et cela va vraiment mettre en évidence les déclarations du début de cette semaine sur la façon dont la majorité du travail de Nvidia va dans le logiciel (s’ouvre dans un nouvel onglet) plutôt que le matériel.
Quoi qu’il en soit, cela devrait conduire à une nouvelle version vraiment géniale de Hairworks. J’espère à temps pour The Witcher 4, hein ?