Nouvelles tribus du métavers — Économies communautaires

Les gens ont parlé avec enthousiasme des propriétés transformatrices de la blockchain depuis que Satoshi Nakamoto a lancé Bitcoin (BTC) en 2009 – des livres ont été écrits, des milliers de panneaux et de présentations ont complété ses perspectives, des maximalistes de Bitcoin costumés ont fait étalage de leur nouvelle richesse. Malgré ces éloges, la transformation a été lente.

Cependant, que le retard soit dû à la pandémie mondiale de COVID-19 ou simplement au temps nécessaire pour créer de l’innovation, nous sommes maintenant à l’aube d’un changement qui crée de nouvelles économies et de nouveaux modes d’interaction humaine. Le métaverse, avec la puissante combinaison de la théorie des jeux et de la blockchain, crée une incitation symbolique dans les mondes virtuels. Decentraland a déjà commencé à révolutionner la vie et l’interaction des gens, et de nombreuses plateformes similaires sont en cours de construction. Le métaverse grandira pour inclure de multiples possibilités inter-chaînes à mesure que l’économie virtuelle gagnera en importance.

Les NFT et l’industrie du jeu

GameFi, un terme utilisé pour décrire l’intersection naissante entre la technologie décentralisée et l’industrie du jeu vidéo, est l’endroit où la vraie valeur est créée. Les jetons non fongibles (NFT) permettent aux joueurs de posséder des actifs ayant une valeur tangible et réelle et incitent les joueurs à participer plus longtemps, tout en permettant aux développeurs de créer des économies dans le jeu basées sur la créativité et les interactions des joueurs comme créateurs et propriétaires.

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La blockchain offre de nombreux avantages à GameFi :

  • Transparence: En rendant les mécanismes de gamification clairs, transparents et peut-être codifiés via un contrat intelligent, les utilisateurs ont tendance à faire plus confiance et donc à investir plus de ressources en termes d’argent et de temps.
  • Interopérabilité : La blockchain permet la possibilité de créer la portabilité des ressources virtuelles en dehors des limites imposées jusqu’à présent.
  • Liquidité: Il est désormais possible d’acheter, de vendre et d’échanger des actifs en dehors des jeux individuels.
  • Automatisation autonome avec des contrats intelligents, qui peuvent permettre à plusieurs parties d’interagir les unes avec les autres, même sans intervention humaine.

Les NFT peuvent augmenter l’engagement des joueurs et créer de meilleures expériences de jeu qui, en fin de compte, augmentent la valeur des NFT et des jetons dans le jeu. Les joueurs peuvent désormais avoir une agence au sein des jeux auxquels ils veulent jouer et quant à la façon dont ces jeux évoluent.

Axie Infinity s’est fait connaître, en partie en raison de son impact social pour garder les familles hors de la pauvreté pendant la pandémie, et son programme « universitaire » créé par les joueurs, qui encourage le développement communautaire, se développe rapidement. C’est maintenant un écosystème de jeu de plusieurs milliards de dollars, contrôlé par les joueurs.

BlackPool est un autre exemple des premières organisations autonomes décentralisées (DAO) conçues pour les jeux et le commerce NFT. Cette plate-forme est très axée sur la communauté ; il combine une passion pour les jeux et l’art avec l’analyse de données et l’apprentissage automatique pour fournir des retours aux utilisateurs. BlackPool a également déployé des programmes de bourses de type Axie, ouvrant de nouvelles sources de revenus pour les exclus. La blockchain permet la participation, les droits de vote et la monétisation au sein d’une économie. Il est également possible grâce à l’interopérabilité d’envisager la création de réseaux de communautés en ligne, avec des échanges et des interactions entre elles.

La communauté d’abord

La grande histoire ici est que nous assistons à un mouvement de « la société d’abord » à « la communauté d’abord ». La communauté se forme autour d’une idée ou d’un intérêt par l’engagement et la collaboration avec la communauté, et des concepts émergent de la communauté. C’est « la communauté d’abord » et « la communauté rapide ! »

Ces communautés sont décentralisées et régies par la communauté – les conceptions peuvent être soumises au vote, et l’œuvre d’art avec le plus grand nombre de votes de la communauté peut finalement être acceptée pour la conception finale. Chaque fois que quelqu’un crée un NFT, les artistes qui ont travaillé sur l’actif en tirent des redevances pour chaque transaction. Cela ouvrira des terrains inexplorés de monétisation des connaissances et des compétences créatives. ??

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Le modèle créer pour gagner permet aux créateurs de prendre le contrôle total des studios de jeux et de participer directement au développement du jeu. Cela offre à la communauté la possibilité de créer des actifs dans le jeu, de créer des NFT et de les vendre sur des marchés secondaires. Il s’agit d’une nouvelle économie de créateurs puissante qui émerge, dans laquelle les joueurs et les codeurs peuvent libérer leurs idées, améliorer l’expérience de jeu et monétiser leur capital intellectuel. Cela rend l’écosystème de jeu plus axé sur la communauté, les créateurs de contenu étant incités à améliorer l’expérience de jeu globale. Toute personne ayant des compétences de base en codage peut contribuer au jeu.

Cela entraînera également l’émergence de nouveaux réseaux sociaux entre créateurs et fans. L’économie de l’attention sera remplacée par des jetons sociaux dans le métaverse pour apporter une nouvelle économie immersive gérée par les fans. Les jetons sociaux basés sur une marque, une communauté ou un influenceur permettront aux communautés ou aux célébrités de se monétiser davantage. Ils créeront des relations bidirectionnelles entre les créateurs et les consommateurs, avec des avantages des deux côtés. Ces communautés Web 3.0 collaborent, évangélisent et créent des effets de réseau tribaux, s’aidant mutuellement à accroître la valeur de leur plate-forme.

Les communautés numériques forment des réseaux à travers des économies symboliques. Plus les joueurs utilisent ou promeuvent la communauté, plus le jeu et la blockchain sous-jacente deviennent forts. Les joueurs sont les parties prenantes.

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Cela crée l’infrastructure de données pour permettre un métaverse harmonisé et interconnecté qui permet en outre aux NFT tokenisés d’inclure les droits sur les données numériques, et de stocker, suivre et appliquer ces droits sur les données. Nous n’en sommes qu’aux premiers jours de cette transformation, et l’avenir est entre les mains des innovateurs et des créateurs, et de la communauté qui les soutient. Ces communautés sont les nouvelles tribus du Métavers, et la seule limite à ce qui est possible est votre imagination !

Cet article ne contient pas de conseils ou de recommandations d’investissement. Chaque mouvement d’investissement et de négociation comporte des risques, et les lecteurs doivent effectuer leurs propres recherches avant de prendre une décision.

Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici n’engagent que l’auteur et ne reflètent ou ne représentent pas nécessairement les points de vue et opinions de Cointelegraph.

Jane Thomason est un leader d’opinion sur la blockchain pour l’impact social. Elle est titulaire d’un doctorat. de l’Université du Queensland. Elle a occupé plusieurs postes avec la British Blockchain & Frontier Technologies Association, la Kerala Blockchain Academy, l’Africa Blockchain Center, le UCL Center for Blockchain Technologies, Frontiers in Blockchain et Fintech Diversity Radar. Elle a écrit plusieurs livres et articles sur la blockchain. Elle a figuré dans les 101 Women in Blockchain du Crypto Curry Club, le Top 10 des femmes de la frontière numérique du Decade of Women Collaboratory, le Top 100 Fintech de Lattice80 pour les influenceurs SDG et les 50 meilleurs leaders d’opinion et influenceurs mondiaux de Thinkers360 sur Blockchain.