Lorsque vous vous trouvez aussi excité de rencontrer des personnages secondaires que de voir l’ensemble principal, c’est quand vous savez qu’une expérience est sur quelque chose de spécial. Ce sont les laquais de Tediore pour moi. Vous connaissez le type; les fantassins sans visage et inutiles qui marchent au rythme d’une mégacorporation anarchique et n’existent que pour mourir, souvent horriblement, entre vos mains. Sauf que les fantassins sans visage et inutiles de New Tales from the Borderlands ne sont pas inutiles du tout. En fait, ils sont si bien écrits – si réfléchis, réactifs, individuels et merveilleusement pleins d’esprit – qu’ils sont devenus le point culminant du jeu pour moi. Et cela veut dire quelque chose, étant donné qu’un pistolet sensible délicieusement meurtrier partage une grande partie de leur temps d’écran.
FAITS EN BREF : Nouveaux contes des régions frontalières
Date de sortie: 21 octobre 2022
Plate-forme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X Xbox One, Commutateur
Développeur: Logiciel de boîte de vitesses
Éditeur: 2K
Entre nous, j’étais un peu inquiet à propos de New Tales from the Borderlands. Je n’ai pas passé beaucoup de temps dans le monde de Borderlands, mais j’ai plongé dedans et dehors, et je aimé le temps que j’ai passé avec l’aventure interactive originale, développant un penchant durable pour Rhys, Fiona et mon cher, cher Loader Bot.
Mais c’était (malheureusement plus) Telltale Games, et non Gearbox, qui avait développé cette formule fascinante. Et c’est Telltale qui a fusionné une narration réfléchie avec un gameplay accessible, offrant des histoires interactives qui pourraient vous faire fondre en larmes aussi facilement qu’elles pourraient éclater de rire. C’était tellement extraordinaire, en fait, que je craignais que le type particulier d’alchimie de Tales from the Borderlands ne puisse être reproduit dans une suite, qu’elle soit développée par Telltale ou non.
FROYO YOLO
C’est donc au crédit de Gearbox qu’une grande partie de l’ADN de Telltale reste dans New Tales from the Borderlands. Événements rapides (QTE), choix de dialogues, narration sincère, son style artistique distinctif : ils sont tous là. New Tales est un hommage réfléchi plutôt qu’une prise d’argent superficielle, notamment parce que les personnages que vous rencontrez et les relations que vous nouez entre eux semblent authentiques et significatifs. Oui, vous pourrez décider lequel de vos amis sauvegarder lorsque le groupe sera divisé. Oui, vous aurez la possibilité de choisir quelle doublure flétrissante vous lancerez vers le monstre qui bave avant qu’il ne meure. Et oui, certaines de ces décisions ont un impact sur votre histoire… même les plus petits.
Cela dit, j’ai rarement senti qu’un membre de mon équipage était en danger de mort sous ma tutelle, et à part une mort scénarisée particulière qui semblait en contradiction avec l’histoire elle-même, les quelques fois où j’ai raté un QTE – une fois pour la science ; une fois, parce que je suis stupide – on m’a donné une option douce de réessayer au lieu de permadeath écrasant l’âme. Cue ma surprise, alors, quand j’ai examiné mon dernier écran récapitulatif des choix – oui, ils sont de retour aussi ! – et j’ai réalisé que la survie n’est pas du tout une garantie.
Il est possible que mon résultat favorable soit dû au fait que j’avais joué en utilisant une nouvelle fonctionnalité fabuleuse qui vous prévient qu’un QTE arrive. L’avertissement d’événement rapide (sélectionné dans le menu des paramètres) est une aubaine si, comme moi, vous avez la vitesse de réaction d’une laitue molle et que vous vous perdez régulièrement dans le long dialogue et la construction du monde. Cette fonctionnalité vous avertit non seulement lorsqu’un QTE est sur le point d’apparaître, mais elle vous indique également de quel type de QTE il s’agira, vous donnant amplement l’occasion de préparer vos doigts à l’avance et d’être prêt sur les boutons, le manche ou le déclencheur. C’est une chose de provoquer une catastrophe parce que vous frappez X au lieu de B ; c’en est une autre d’en causer une parce que vous avez mal choisi de prendre un verre.
Parce que si ce n’est pas déjà clair maintenant : vous sera se soucier de qui vit et meurt. Bien qu’il s’agisse d’un titre autonome conçu pour s’asseoir à côté, plutôt que de suivre directement, l’original en tant que suite portant des cartes, New Tales from the Borderlands est étonnamment bon pour vous faire vous soucier de ses habitants. Même s’ils semblent un peu génériques, peut-être même prévisibles, à première vue.
L’histoire elle-même est une histoire lâche de David contre Goliath, opposant trois outsiders – un nerd, un enfant de la rue et un propriétaire fabuleusement en colère d’un restaurant froyo rose fluo – contre la puissance d’une mégacorp froide. Ajoutez le mélange caractéristique de Borderlands de chaos, de coffres-forts, de trésors, de monstres et d’une généreuse cuillerée de psychopathes, bien sûr, et vous passerez un moment scandaleusement bon.
Droit et frontière (terres)
Et plus je passais de temps avec cet équipage improbable, plus je trouvais à les aimer. De la férocité sans fioritures de Fran à la douce infraction à la loi d’Ock ; Les explosions délicieusement ringardes d’Anu et la vision rafraîchissante et claire de LOU13 sur la vie (ou la mort, selon le cas). Ma seule plainte est que, compte tenu de la vaste distribution de personnages secondaires de New Tales from the Borderlands, il était dommage que tout le monde n’ait pas eu le temps d’écran qu’il méritait.
New Tales from the Borderlands progresse comme prévu, un équilibre entre l’exploration pointer-cliquer, les séquences QTE et les choix de dialogue. Alors que la technologie de nouvelle génération nous permet de prendre des décors plus grands et meilleurs, peuplés de plus de personnes que jamais, Gearbox s’éloigne rarement du plan prudent de son prédécesseur.
Fait intéressant, il y a aussi une poignée de mini-jeux parsemés tout au long de votre aventure, et tandis que l’un est un jeu de piratage insensé qui apporte très peu de valeur supplémentaire à la table, l’autre – un combattant simplifié mais curieusement agréable – est étonnamment amusant, en particulier au fur et à mesure que vous travaillez dans le jeu, améliorez votre adversaire fatigué (et merveilleux !) et collectez des figurines supplémentaires, qui apportent toutes leurs propres avantages et buffs uniques. Et si aucun de ces mini-jeux ne vous semble particulièrement attrayant, j’ai une bonne nouvelle : les deux peuvent être sautés d’une simple pression sur un bouton.
Bien que vous ayez rarement à aligner le headshot parfait (bien que de temps en temps, vous puissiez vous retrouver à faire appel à des réflexes rapides pour en tirer un), les performances QTE de vie ou de mort sont importantes, en particulier lorsque vous ‘ re donné seulement quelques secondes pour prendre une décision rapide. C’est dommage, alors, que j’ai connu un ralentissement assez sévère pour geler mon écran pendant plusieurs secondes à la fois. À quelques reprises, tous les sons ont également complètement chuté, bien que cela ne semble se produire que sur Steam Deck. La plupart du temps, cependant, les principaux problèmes concernaient le chargement tardif des actifs et des textures.
J’ai également rencontré un problème particulier où tous les écrans du jeu – l’écran plat dans la salle verte d’une émission de télévision ; Le portable boxy de Fran dans le coin de la boutique Froyo – n’a joué que de la neige statique, même lorsque l’audio suggérait que vous étiez censé voir quelque chose dessus. Rupture de jeu ? Pas du tout. Mais ce n’est pas parce que cela n’a pas empêché ma progression dans ce jeu que vous ne devriez pas en tenir compte pour le vôtre.
Au-delà de cela, cependant, il est difficile de critiquer New Tales from the Borderlands. À la fois plein de cœur et sans vergogne, il prend tout ce que vous aimiez de son prédécesseur tout en polissant doucement – presque invisiblement – les choses que vous n’aimiez pas tant. Quel régal.
New Tales from the Borderlands a été revu sur PC et Steam Deck, avec un code fourni par l’éditeur.