dimanche, décembre 22, 2024

Nouvelle mise à jour de Homeworld 3 : introduction de superarmes, intermèdes de campagne et système d’armure innovant

La mise à jour 1.3 de Homeworld 3, prévue pour le 21 novembre, apporte de nombreuses améliorations au système de combat, à l’équilibre du jeu et aux modes Escarmouche et Jeux de Guerre. Parmi les changements notables, un nouveau système d’armure, des ajustements de dégâts directionnels et des améliorations des contrôles permettent une stratégie plus fine. La campagne bénéficiera également de révisions, et bien que cette mise à jour soit la dernière majeure, les développeurs continueront à surveiller le jeu.

Mise à jour 1.3 : Les améliorations tant attendues de Homeworld 3

Le jeu de stratégie spatiale Homeworld 3, qui a laissé certains fans sur leur faim, s’apprête à recevoir sa mise à jour finale cette semaine, selon les développeurs de Blackbird Interactive. Prévue pour le 21 novembre, cette mise à jour 1.3 promet un « éventail impressionnant d’améliorations, de correctifs et de nouvelles fonctionnalités ». Ces ajustements touchent principalement le système de combat et l’équilibre du jeu, tout en apportant également des modifications aux modes Escarmouche et Jeux de Guerre. La campagne du jeu ne sera pas en reste, bénéficiant elle aussi de quelques attentions.

Des changements significatifs pour le combat et la stratégie

Les développeurs ont décidé de regrouper plusieurs mises à jour en une seule, ce qui explique l’ampleur de la mise à jour 1.3. En ce qui concerne le système de combat, Blackbird vise à « renforcer l’importance des décisions stratégiques », « rendre ces choix plus intuitifs et pertinents pour l’issue des batailles », et « corriger les incohérences entre les attentes des joueurs et les réactions réelles des unités ».

Pour cela, un nouveau système d’armure a été introduit, classant les vaisseaux en quatre niveaux de réduction de dégâts : 10 % pour l’armure légère, 20 % pour l’armure moyenne, 30 % pour l’armure lourde, et 50 % pour l’armure des vaisseaux-mères. De plus, les dégâts directionnels ont été retravaillés, les tirs à l’arrière bénéficiant désormais d’un multiplicateur de 2,5X, tandis que les tirs latéraux ne bénéficieront plus de ce bonus, ce qui incite à un positionnement stratégique.

D’autres améliorations notables incluent une augmentation de la puissance des vaisseaux d’attaque et des ajustements basés sur les retours des testeurs. Les vaisseaux d’attaque se tourneront plus rapidement vers leurs cibles, les bombardiers ont été renforcés, et il sera plus difficile pour les vaisseaux capitaux de s’en prendre aux chasseurs et bombardiers. Les capitaines des Frégates Torpille Hiigaran peuvent s’attendre à des combats plus intenses !

En ce qui concerne les contrôles, une nouvelle fonctionnalité permet de « renforcer le vaisseau ciblé », ce qui facilite la coordination entre les unités. En donnant un ordre d’attaque, vos vaisseaux se diviseront automatiquement en formations plus petites, répartissant le feu de manière plus stratégique sur les cibles, en priorisant les ennemis les plus vulnérables.

Des ajustements supplémentaires incluent une amélioration de la portée de riposte et du comportement de plusieurs vaisseaux, tels que les Croiseurs de Bataille et les Destroyers, qui étaient auparavant trop enclins à se battre pour la position au lieu d’engager le feu.

La mise à jour apporte également des modifications au mode Escarmouche, introduisant la possibilité de faire des sauts en hyperspace et ajustant le système de ressources pour encourager des stratégies plus réfléchies dès le début d’un match. Le système de recherche a été retravaillé pour fonctionner comme un arbre technologique classique, permettant aux joueurs de débloquer progressivement de nouvelles unités et capacités. De plus, des bots avec de nouvelles « personnalités » ont été ajoutés pour enrichir l’expérience de jeu.

Le mode des Jeux de Guerre, qui propose une expérience de type roguelite, verra l’ajout de 45 nouveaux artefacts, y compris des artefacts « ultimes » qui atténuent les effets négatifs d’autres artefacts. De plus, des missions aléatoires et un arbre technologique retravaillé pour chaque faction seront également disponibles.

Enfin, des améliorations ont été apportées à la campagne, permettant aux joueurs de prendre un moment pour réparer leur flotte après une victoire. Des outils de mod améliorés offrent également de nouvelles possibilités de personnalisation, y compris l’injection de Blueprints Unreal.

Blackbird a annoncé que cette mise à jour serait la dernière majeure pour Homeworld 3, mais ils continueront à surveiller les problèmes critiques qui pourraient survenir après le lancement. Le multijoueur et le navigateur de mods resteront disponibles pour les joueurs dans un avenir proche.

Bien que Homeworld 3 ait déçu de nombreux fans de la série et amateurs de simulations spatiales, les modifications apportées témoignent d’un effort considérable de la part des développeurs. Malgré des critiques majoritairement négatives, ces ajustements pourraient offrir une lueur d’espoir pour l’avenir du jeu.

Le post se termine sur une note prometteuse, évoquant le début d’un nouveau chapitre dans l’univers de Homeworld. Quels développements aimeriez-vous voir par la suite ? Une suite à Hardspace : Ship, peut-être ?

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