Treyarch et Raven Software ont annoncé des révisions majeures dans Call of Duty : Black Ops 6 et Warzone, incluant des ajustements d’équilibrage des armes, des améliorations du mouvement et des corrections de bugs. Les modifications touchent les tirs à la tête, le balancement des armes et introduisent des mécaniques de mouvement. Des améliorations ont également été apportées aux armes de mêlée et à l’expérience de jeu, tout en abordant des problèmes de latence signalés par les joueurs.
Révisions Importantes dans Call of Duty : Black Ops 6 et Warzone
Treyarch et Raven Software ont récemment annoncé des ajustements significatifs concernant l’équilibrage des armes dans Call of Duty : Black Ops 6 et Warzone. Ces modifications touchent notamment les dégâts infligés par des tirs à la tête ainsi que les animations de balancement inactif.
Ces ajustements sont le fruit d’une analyse approfondie des données de jeu, ainsi que des retours précieux des joueurs. Parmi les points les plus marquants des notes de mise à jour figurent les changements d’équilibrage des armes, susceptibles d’influencer le temps de mise à mort et de redéfinir la méta au sein de la communauté.
Améliorations du Mouvement des Armes
Dans le cadre de ces révisions, Treyarch a entrepris un examen complet du mouvement des armes, en appliquant des réductions générales sur toutes les armes dans les modes multijoueur et Warzone. Avec l’introduction de nouvelles mécaniques de mouvement appelées ‘Omnimovement’, des problèmes de précision avaient été rencontrés, surtout en raison du balancement des armes. Ce patch vise à stabiliser le balancement lors de mouvements, permettant aux joueurs de mieux viser tout en se déplaçant ou en tirant.
Parmi les changements notables, l’équipe a ajusté le balancement inactif de la visée, introduisant un délai qui module ce balancement à l’entrée en mode ADS (visée). Le délai a été établi à 2,2 secondes pour toutes les armes, tandis que celui des fusils de sniper a été complètement supprimé. De plus, l’utilisation d’un accessoire Laser de Cible peut augmenter ce délai jusqu’à 2,9 secondes.
Les armes de mêlée ont également bénéficié d’améliorations, avec des temps de balancement optimisés : les couteaux voient leur temps amélioré de 7,5 %, les battes de baseball de 14 %, et les perceuses électriques de 9,5 %.
En plus de l’équilibrage des armes, diverses corrections de bugs ont été effectuées, notamment un nerf pour les grenades à fragmentation qui améliore l’atout Flak Jacket. D’autres problèmes, tels que des défauts sur la minimap et des erreurs d’affichage, ont également été résolus avec cette mise à jour.
Warzone a également reçu son lot de modifications, avec des ajustements d’équilibrage similaires et des corrections pour le mode classé. Des améliorations concernant les munitions et les boîtes d’utilité ont été mises en place, garantissant un maximum de munitions pour les armes équipées. Les joueurs peuvent s’attendre à des ajustements futurs visant à minimiser le hasard dans le mode classé.
Les joueurs de Zombies ne sont pas en reste, avec plusieurs bugs corrigés sur la dernière carte, Citadelle Des Morts. Cela inclut la résolution de problèmes de connexion et d’affichage qui perturbaient l’expérience de jeu.
Malgré ces améliorations, certains problèmes de latence et de microgel persistent, laissant les utilisateurs de Reddit signaler des microgel de 1 à 2 secondes dans le jeu. La franchise fait également face à des critiques concernant des récompenses en jeu générées par IA pour divers événements et défis.
Call of Duty : Black Ops 6 est disponible sur Xbox, PlayStation et PC via Steam, Battle.net et le Microsoft Store, et se trouve également sur Xbox Game Pass pour PC, console et le cloud.