Mardi, Bethesda a publié un patch surprise pour The Elder Scrolls 5 : Skyrim Édition Spéciale qui combinait des mods gratuits et des mods payants sous une seule bannière Creations. Il a également éliminé l’ancienne section Creation Club pour Édition spéciale et The Elder Scrolls 5 : édition anniversaire de Skyrim joueurs. Les joueurs peuvent télécharger des mods gratuits sur Creations, mais il existe également un nouveau programme appelé Bethesda Game Studios Verified Creator Program.
Les moddeurs doivent postuler pour rejoindre le programme, et s’ils sont approuvés, ils pourront percevoir des redevances sur la vente de leurs mods – le seul moyen de gagner « officiellement » de l’argent grâce aux mods. (Bethesda ne permet pas aux moddeurs de vendre leurs créations, mais il existe des moyens de contourner ce problème pour les moddeurs, comme utiliser Patreon ou des pots de pourboires.) Ceci est différent de BordecielLe programme Creation Club de , où étaient hébergés les précédents moddeurs payants, car ces moddeurs étaient embauchés et payés par Bethesda en tant qu’entrepreneurs. « Désormais, les créateurs vérifiés peuvent être des professionnels qui perçoivent des redevances directement sur la vente de leurs créations, avec un chemin plus simple pour publier leur travail », a déclaré Bethesda dans sa FAQ.
Bethesda affirme que ce nouveau programme payant est un moyen pour les créateurs et les moddeurs d’avoir plus de flexibilité, mais l’ensemble de la communauté n’est pas d’accord. Les mods payants ont longtemps été un problème dans la communauté, remontant à une Bordeciel système de mods payants mis en place avec Valve sur Steam en 2015. À l’époque, la communauté s’est révoltée : la majorité ne voulait pas que des mods payants soient ajoutés à une communauté déjà florissante et établie. Bethesda et Valve ont fini par retirer le programme quelques jours seulement après son annonce. « Nous comprenons assez bien les communautés de nos propres jeux, mais entrer dans une communauté de modding établie depuis des années dans Bordeciel n’était probablement pas le bon endroit pour commencer à itérer », avait déclaré Valve à l’époque. « Nous pensons que cela nous a fait rater le but, même si nous pensons qu’il y a une fonctionnalité utile quelque part ici. »
Creations est la deuxième tentative de Bethesda, avec des années d’itération sur le système Creation Club qui a été introduit en 2017 avec Fallout 4 et plus tard amené à Bordeciel. Certains ont dit que Creation Club n’ajoutait aucune valeur, car les mods gratuits faisaient déjà en grande partie les mêmes choses. D’autres pensaient que cela facilitait la recherche de mods de qualité. Creations est confronté à un discours similaire : pour certains, il y a trop de questions sans réponse avec Creations – liées à la fois aux interactions entre les utilitaires et les mods. D’autres y voient un moyen pour les moddeurs d’être payés pour leur travail acharné. (Bethesda paie une redevance, mais n’a pas partagé la répartition des revenus. Polygon a demandé plus d’informations et mettra à jour l’histoire lorsque nous aurons une réponse.)
«Une grande partie de l’ADN de Bordeciel le modding est basé sur l’idée d’une communauté libre et ouverte », a déclaré le moddeur Simon Magus, qui a créé le très populaire ensemble de mods Simonrim. «Lorsque des mods payants sont introduits dans l’écosystème des moddings, cela change considérablement cette dynamique. Par exemple, lorsqu’un créateur publie un outil qui aide d’autres créateurs à créer des mods, il le fait en supposant que vous utiliserez son outil pour une version gratuite. Qu’arrive-t-il aux créateurs de xEdit, de CK Fixes, de NifSkope ou de Outfit Studio lorsque leurs outils sont utilisés pour réaliser des mods payants ? Est-ce qu’ils sont indemnisés d’une manière ou d’une autre ?
L’autre problème, a déclaré Simon Magus, est celui de la compatibilité : « Et qu’en est-il lorsque deux mods entrent en conflit ? » il a dit. « Normalement, lorsque deux mods entrent en conflit, soit vous supprimez l’un des mods, soit vous trouvez un correctif de compatibilité. Mais lorsqu’un mod payant commence à entrer en conflit avec des mods gratuits populaires – et que l’un des mods payants publiés hier va entrer en conflit majeur avec des tonnes de contenu populaire et gratuit – à qui incombe la responsabilité de créer des correctifs ? Le moddeur payant va-t-il prendre en charge son mod en créant des correctifs gratuitement ? Ou est-ce que les auteurs de mods gratuits devront payer de l’argent pour créer des correctifs pour les mods payants ? »
Cela pourrait créer un système à plusieurs niveaux pour les créateurs, avec des moddeurs de créations vérifiés considérés comme plus légitimes, ce qui pourrait diminuer l’importance des mods gratuits simplement en raison de cette désignation vérifiée – quelque chose qui pourrait être exacerbé par l’investissement dans des mods payants.
Le Bordeciel Le subreddit modding est presque entièrement rempli de discussions sur l’ajout de Creations – de l’aide à la réparation des éléments cassés (la mise à jour a cassé un tonne des mods existants, ont déclaré les joueurs) pour débattre de la fonctionnalité elle-même. Les partisans de la mise à jour Creations encouragent les gens à simplement ignorer le marché des mods et à s’en tenir aux Nexus Mods, affirmant que la mise à jour n’aura pas d’impact négatif sur les personnes qui aiment les mods gratuits et que c’est une opportunité pour les créateurs d’être payés pour leur travail. D’autres disent que ce n’est vraiment pas très différent du Creation Club. Sur Nexus Mods, quelqu’un a même créé un mod pour supprimer l’option du menu Créations elle-même. Bordeciel. Mais le Bordeciel La communauté des moddeurs n’est pas aussi unie dans la haine des mods payants qu’elle l’était en 2015.
Les mods gratuits ne vont pas disparaître ; plusieurs créateurs jurent sur Reddit de ne jamais demander d’argent pour un mod. Mais les plus grandes préoccupations ne concernent pas l’argent, mais plutôt les grandes questions restées sans réponse des moddeurs eux-mêmes. Et sans réponse, la communauté reste divisée.