Ce que j’ai toujours trouvé intéressant à propos de la série Far Cry, c’est que les jeux de base sont toujours simples, des tireurs « du monde réel », mais le contenu post-sortie devient invariablement dingue. Far Cry 3 établit la norme avec Blood Dragon (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui était autonome mais a néanmoins établi une ligne de base bizarre qui s’est poursuivie jusqu’à Far Cry 4 (Valley of the Yetis (s’ouvre dans un nouvel onglet)), Far Cry 5 (Perdu sur Mars (s’ouvre dans un nouvel onglet)), et maintenant une nouvelle extension Far Cry 6 appelée Lost Between Worlds (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui enverra le héros révolutionnaire Dani Rojas dans un voyage dans un étrange royaume interdimensionnel en compagnie d’un extraterrestre échoué.
Le vaisseau spatial de l’extraterrestre s’est écrasé sur Terre, voyez-vous, et l’extraterrestre – nommé Fai – croit apparemment que Dani est responsable de l’avoir fait tomber. Ainsi, elle insiste pour que Dani aide également à le réparer. Et comme ils sont tous les deux coincés dans une version tordue et non terrestre de la maison de Yara de Dani jusqu’à ce que les réparations soient faites de toute façon, il est inutile de discuter.
Au lieu de cela, Dani et son nouveau copain partiront à la recherche de cinq fragments perdus cachés dans 15 « épreuves difficiles et intenses » appelées Rifts : une forteresse suspendue dans le ciel, par exemple, ou une ville sous-marine remplie de pièges mortels. En cours de route, ils découvriront de nouvelles armes et de nouveaux outils puissants, collecteront des fragments d’énergie qui leur permettront de « faire revivre et réessayer » les Rifts, et affronteront des hordes d’humanoïdes cristallins et d’ennemis animaux appelés – je n’invente pas cela – Shardfaces .
Je suppose que c’est un Shardface de type humanoïde.
« Avec de multiples chemins de ramification, une exploration de plate-forme et une action intense d’instant en instant, les joueurs vivront une expérience unique à chaque course alors qu’ils maîtriseront ce monde tordu », a déclaré Ubisoft.
Cela semble idiot, oui, mais c’est un jeu vidéo et parfois c’est bien de se détendre et de s’amuser un peu.
Far Cry 6 : Lost Between Worlds sortira le 6 décembre et se vendra 20 $/20 €. Ubisoft a également publié une version d’essai de Far Cry 6 qui inclut gratuitement toutes les missions Isla Sanctuario et a déployé une nouvelle mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour le jeu de base, gratuit pour tous les joueurs, qui ajoute un mode New Game +, apporte des modifications à l’interface utilisateur qui améliore le suivi de la progression et corrige un certain nombre de bugs que vous pouvez trouver détaillés ci-dessous.
Stade :
- Comme Google l’a annoncé (s’ouvre dans un nouvel onglet)Stadia fermera ses portes le 18 janvier 2023.
- Jusqu’au 18 janvier 2023, les joueurs continueront d’avoir accès à Far Cry 6 sur Stadia, avec les exceptions suivantes :
- La mise à jour 6 du titre et l’extension Far Cry 6 « Lost between Worlds » ne seront pas disponibles sur Stadia.
- Les mises à jour de titres, correctifs ou autres correctifs supplémentaires ne seront pas déployés sur Stadia.
- Nous nous efforçons actuellement de transférer les jeux que vous possédez sur Stadia sur PC via Ubisoft Connect. Si vous possédez Far Cry 6 sur Stadia, restez à l’écoute pour plus de détails sur le timing.
- Far Cry 6 propose des progressions croisées entre toutes les plates-formes disponibles, et vous pouvez transférer manuellement vos fichiers de sauvegarde vers une autre plate-forme en suivant les instructions ici. Les fichiers de sauvegarde transférés permettront un accès continu à votre progression après le 18 janvier 2023 sur ces plateformes.
Corrections de bogues :
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un écran noir infini après la cinématique de la mission « Juan of a Kind ».
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer des erreurs Aoraki et Snowshoe lors de la tentative de démarrage d’une session Co-Op à partir d’un joueur unique.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un faible FPS lors du démarrage d’un nouveau jeu dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème qui faisait que le paramètre par défaut Enemy Silhouette était « On » lors du choix du mode Guerrilla.
- Correction d’un problème qui pouvait vider le congélateur de l’opération spéciale après que le joueur ait précédemment échoué à l’objectif, ce qui rendait l’opération spéciale impossible à terminer.
- Correction de plusieurs localisations incorrectes ou manquantes.
- Correction d’un problème entraînant un mauvais alignement de la mini-carte lors du changement d’options de mise à l’échelle de l’interface utilisateur et de la police.
- Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître l’objectif de la mission lorsque le joueur mourait dans une explosion pendant la mission « Sundown ».
- Correction de plusieurs notifications Voice Over manquantes lors de l’utilisation de l’option d’accessibilité.
- Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher Juan de communiquer par radio avec le joueur pour déclencher correctement la mission d’introduction de Stranger Things.
- Playstation 5 : Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu au lancement.
- Playstation 4: Correction d’un problème qui pouvait faire scintiller l’eau dans certaines zones.
- Contenu téléchargeable : Correction d’un problème qui pouvait bloquer le joueur client sur un écran noir lorsqu’il sautait de n’importe quelle pièce de la peinture du père pendant la mission « Plus épais que l’eau » lors d’une partie en coopération.
- Contenu téléchargeable : Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’obtention de l’accessoire de tableau de bord « Le roi de Kyrat » après avoir rempli les conditions nécessaires.
- Contenu téléchargeable : Correction d’un problème qui pouvait faire sortir les joueurs des limites lorsqu’ils interagissaient avec une porte Memory Link dans l’un des DLC Villains.