Nouveaux PNJ Nerfs du patch Baldur’s Gate 3 et leur omniscience sanguinaire

Nouveaux PNJ Nerfs du patch Baldur's Gate 3 et leur omniscience sanguinaire

Le correctif 23 est désormais disponible dans Baldur’s Gate 3. La mise à jour apporte quelques corrections de bugs et résout notamment le phénomène étrange qui rendait les PNJ omniscients de vos actions.

« Pour une raison quelconque, les PNJ du camp et du Druid Grove devenaient hostiles si vous aviez pénétré dans d’autres zones », écrit Larian Studios dans les notes de mise à jour du correctif 23. « L’Omniscience, c’est bien, mais pas si cela mène à l’effusion de sang. Nous avons mis des œillères métaphoriques sur tout le monde, donc ils n’ont d’autre choix que de fermer les yeux sur vos mésaventures. »

Lecture en cours: Baldur’s Gate 3 : Frénésie absolue – Barbare

Le correctif s’applique également aux sauvegardes plus anciennes, il devrait donc s’adresser rétroactivement à tous les PNJ qui ont réussi à vous voir effectuer des actions illégales dans d’autres zones et devenir par la suite hostiles.

Le correctif 23 fait également des progrès vers la sortie de Baldur’s Gate 3 de l’accès anticipé et se rapproche d’une version complète en mettant à jour le sort « Command: Halt » afin que l’espace réservé VFX n’apparaisse plus. Larian Studios estime que Baldur’s Gate 3 sortira de l’accès anticipé en 2023 car il lui reste encore « environ un an de développement ».

Depuis son lancement en accès anticipé, Baldur’s Gate 3 a connu sept correctifs majeurs, dont le plus récent a ajouté la classe Barbarian. Le patch 7 a également ajouté des armes improvisées, apporté des améliorations à près de 700 cinématiques et révisé l’interface utilisateur HUD.

Notes de mise à jour du correctif 23 de Baldur’s Gate 3

Plantages

  • Correction d’un crash lié à l’ordre du tour en combat après la mort d’un personnage.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lorsque vous annuliez votre animation d’incantation de sorts immédiatement après l’avoir déclenchée.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors du chargement d’une sauvegarde alors que le jeu connaissait un faible FPS.
  • Correction d’un crash qui se produisait lorsqu’un familier invoqué qui tenait la concentration était tué.
  • Correction d’un crash lié aux situations d’horreur du crochet et de combat de balle.

Jouabilité

  • Les PNJ du camp et de la zone de Druid Grove ne deviennent plus hostiles si vous avez pénétré dans une autre zone telle que la cachette de Zhent. Ce correctif s’applique également aux anciens jeux de sauvegarde.
  • Le sort « Command : Halt » n’a plus de placeholder VFX autour de la tête du personnage affecté.

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