Un nouveau pilote GeForce Game Ready sera disponible le 14 janvier, garantissant à chacun la dernière expérience pour God of War, Rainbow Six Extraction, Hitman 3, The Anacrusis, GRIT et Monster Hunter Rise.
Le pilote présentera également DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), une fonctionnalité mise à jour du panneau de configuration Nvidia, améliorant la résolution Dynamic Super Resolution (DSR) avec l’IA, pour améliorer la qualité de l’image et accélérer les performances.
De plus, il existe trois nouveaux filtres Nvidia Freestyle qui amélioreront les jeux avec Screen Space Ray-Traced Global Illumination, Screen Space Ambient Occlusion et Dynamic Depth of Field. De plus, la prise en charge de huit nouveaux moniteurs et écrans de jeu compatibles G-SYNC.
God of War sera disponible sur PC le 14 janvier avec des graphismes améliorés, des fonctionnalités PC exclusives et le HDR. Et si vous jouez sur un GPU GeForce RTX, un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable, vous pouvez améliorer le jeu avec la technologie DLSS et Reflex.
Le 20 janvier, l’extraction Rainbow Six prendra également en charge les performances d’accélération DLSS et l’optimisation de la latence du système Reflex pour un gameplay plus réactif.
Avec GRIT et le dernier pilote, le Wild West battle royale prendra en charge le DLSS en augmentant les performances jusqu’à 60% en 4K et une latence système optimisée grâce à Reflex.
L’équipe de Nvidia a également travaillé avec la communauté de modding et s’est associée à Pascal Gilcher, un auteur populaire de ReShade, pour publier trois filtres Freestyle avancés basés sur la profondeur, SSAO, Dynamic DOF et SSRTGI, une version modifiée de son populaire « Ray Tracing Filtre ReShade ». Ces filtres basés sur la profondeur sont accessibles en appuyant sur Alt+F3 pendant le jeu lorsque la superposition en jeu de GeForce Experience est activée dans le menu des paramètres de l’application.
SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), communément appelé « Ray Tracing ReShade Filter » améliore l’éclairage et les ombres de vos titres préférés pour créer une plus grande sensation de profondeur et de réalisme.
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) met l’accent sur l’apparition d’ombres près des intersections d’objets 3D, en particulier dans les environnements faiblement éclairés/intérieurs.
Dynamic DOF (Depth of Field) applique un flou de style bokeh basé sur la proximité des objets dans la scène, donnant à votre jeu une sensation de suspense plus cinématographique.
Avec DLDSR et SSRTGI combinés, les utilisateurs pourront profiter de ce qui ressemble à une expérience remasterisée dans des jeux classiques tels que Prey, par exemple.
Vous pourrez mettre à jour vers le dernier pilote en ouvrant le panneau de configuration Nvidia, accédez à Gérer les paramètres 3D > Facteurs DSR, puis sélectionnez DLDSR.