Kadokawa Games a organisé un événement pour le prochain mecha S-RPG Relayer à Akihabara le 18 décembre 2021, consistant en des sessions de jeu test qui ont rendu une démo accessible au grand public pour la première fois, et un talk-show avec le président et le directeur de Relayer de Kadokawa Games. et le producteur Yasuda Yoshimi, et les doubleurs Akesaka Satomi et Honda Mariko qui jouent respectivement Terra et Mercury dans le jeu.
Site officiel (JP) : https://www.relayer.jp/
Événement de démonstration
Bien que Relayer disposait auparavant d’une démo jouable au Tokyo Game Show 2021, les mesures anti-COVID signifiaient qu’il s’agissait d’un événement à huis clos, et cet événement était donc la première fois que le grand public avait la chance d’essayer le jeu par lui-même.
Nous avons couvert le gameplay de base de Relayer dans notre rapport de démonstration de gameplay TGS – Lisez à ce sujet ici.
Contrairement à la démo TGS qui s’est déroulée dans l’espace, la démo de l’événement s’est déroulée à la surface d’une planète de glace, avec des obstacles de mur de glace et des ramassages d’objets. Les obstacles sur la carte entravent les mouvements et bloquent également la plupart des attaques à longue portée. Les armes de type Bit disponibles pour les robots Scouts, cependant, sont capables de contourner de telles obstructions et d’attaquer les ennemis de l’autre côté.
Les ramassages d’objets sont assez simples : ils sont placés sur certaines cases de la carte, et si le joueur y déplace une unité, il reçoit de l’argent, des denrées périssables telles que des objets de guérison ou de nouveaux équipements. Et bien sûr, le joueur devra peut-être se demander si viser un objet vaut le risque en fonction de son emplacement.
Une nouvelle fonctionnalité qui n’était pas dans la démo TGS est la liste de haine. En appuyant sur le bouton L3, le joueur peut afficher une liste de toutes les unités et leurs points de haine (aggro) actuels, ce qui facilite grandement la gestion de la haine. C’est une fonction extrêmement utile, étant donné à quel point le système de haine est crucial pour le jeu.
Divers panneaux et autres étaient également exposés lors de l’événement, montrant l’art et fournissant des détails sur les personnages et le monde.
talk-show
Le talk-show a eu lieu après la fin de l’événement de démonstration et a duré deux séances d’une heure. Les deux comédiennes de doublage ont parlé de leurs personnages et Yasuda a discuté de nombreux détails sur le jeu lui-même.
Terre
L’âge de la protagoniste du jeu, Terra, s’est révélé être de 22 ans. Après avoir été prise dans une catastrophe de « perte de gravité », elle perd ses souvenirs, la seule chose qui lui reste étant le souvenir d’avoir lâché la main de sa jeune sœur Luna et de la perdre en tant que un résultat. Elle parcourt maintenant le monde sans but avec son assistant robot Yodaka.
Akesaka décrit le caractère de Terra comme pur mais fort : quelqu’un d’autre à sa place pourrait abandonner et attirer vers l’intérieur, mais Terra reste une personne honnête et directe, qui se consacre également aux autres, mais elle peut parfois aussi être têtue.
Dans le jeu, Terra est une combattante qui devient plus forte lorsqu’elle a des niveaux de haine plus élevés, donc plus elle attire l’attention, mieux c’est.
Mercure
Mercure (19 ans) a une personnalité très sérieuse, ne se fait pas d’amis, aime les livres papier et la littérature, et adore sa sœur aînée, qui était l’ancienne Mercure.
Honda décrit Mercury comme très fier et peu apprécié des autres, et dit qu’elle est « tsundere » mais seulement « tsun » pendant la majeure partie du début du jeu. Cependant, elle agit comme une personne complètement différente lorsqu’elle est entourée de personnes à qui elle s’est ouverte, comme Sun.
Dans le gameplay, Mercury est un guérisseur. Yasuda a souligné que bien que de nombreux personnages du jeu puissent acquérir des compétences de guérison, Mercure est le meilleur dans ce domaine et le seul personnage de tout le jeu qui peut apprendre une compétence qui guérit tous les alliés en même temps.
Première rencontre de Terra et Mercure
Une vidéo montrant la séquence de l’histoire dans laquelle Terra et Mercury se rencontrent pour la première fois a été diffusée. Terra est envoyé en mission de patrouille pour la première fois et Mercury est invité à l’accompagner, et Mercury exprime son mécontentement d’avoir à garder Terra. Sun dit à Terra que Mercure n’a pas d’amis et lui demande d’en être un avec elle, et Terra accepte de le faire, mais bien qu’elle ne semble pas au début trop mécontente de la perspective, la fierté de Mercure l’emporte sur elle et elle dit qu’elle ne fera que se lier d’amitié avec quelqu’un qui se montre son égal.
La version PS4
Une démo de la version PS4 était disponible lors de l’événement, et Yasuda a également parlé de ses performances. Relayer a été développé principalement pour la PS5, et ils ont donc dû faire quelques réductions sur la PS4, notamment dans la résolution et la fréquence d’images. Cela étant dit, nous avons estimé que la version PS4 avait toujours fière allure, et Yasuda a confirmé qu’elle parvenait également à avoir une fréquence d’images variable qui reste constante à plus de 30 FPS. De plus, les temps de chargement ne sont rencontrés qu’au début des étapes, ce qui signifie que la transition vers les cinématiques de combat au combat est transparente dans les deux versions. Les joueurs qui achètent la version PS4 pourront également passer à la version PS5 gratuitement.
affinité de caractère
Yasuda a révélé que les personnages qui ont des affinités les uns avec les autres gagneront des bonus de statistiques au combat lorsqu’ils sont déployés sur la même carte.
Divisions d’itinéraire et personnages secrets
On a demandé à Yasuda si le jeu aurait des divisions de route et des personnages secrets. En ce qui concerne les divisions d’itinéraire, Yasuda dit que le jeu n’en aura pas, car ils ont donné la priorité à l’histoire, qui a fait l’objet de critiques dans God Wars. En ce qui concerne les personnages secrets, Yasuda était ambigu avec la réponse : nous avons clarifié avec lui après cela, bien qu’il ne s’agisse pas vraiment d’un « secret », il existe une seule unité qui ne peut être déverrouillée que dans le contenu final.
Contenu de fin de partie
Yasuda a parlé du contenu final de Relayer. Apprendre toutes les compétences disponibles débloque de nouvelles compétences secrètes, et il y a des armes secrètes à trouver, mais le plus gros contenu de fin de partie du jeu est Asterism Voyage Chronicles, le contenu de l’histoire se déroulant après la fin qui élargit le monde et fait s’effondrer le joueur les mystères de l’univers. En incluant les Asterism Voyage Chronicles, la durée totale de jeu du jeu atteint environ 100 heures.
Démo téléchargeable
Yasuda a été interrogé sur la date à laquelle une démo téléchargeable serait disponible, et il a déclaré que, comme ils recevaient fréquemment des questions sur la date de sortie du jeu en dehors du Japon, ils prévoyaient de travailler dessus en premier : une démo sera disponible après le les dates de sortie sont fixées.
Paramètres de langue
Bien que ce n’était pas dans l’événement lui-même, nous avons également parlé directement au réalisateur et producteur Yasuda Yoshimi pour plus de détails sur les paramètres de langue du jeu et avons obtenu la confirmation que les langues de la voix et du texte peuvent être modifiées indépendamment l’une de l’autre à partir de l’écran d’options du menu principal.
Chaque session de talk-show s’est terminée avec des participants jouant à des jeux de pierre-papier-ciseaux les deux comédiennes vocales pour avoir la chance de gagner des t-shirts et des panneaux acryliques dédicacés et des rouleaux muraux.
Regarde aussi:
Relayer – Rapport de jeu de démonstration de gameplay (Tokyo Game Show 2021)
Le directeur de Mecha Strategy RPG Relayer discute de l’histoire, du gameplay et du développement
(Cet article a été édité le 19 décembre 1100 HNE pour clarifier le libellé)