Malgré les implications historiques des batailles sur Endor et Yavin, la nature de la guerre, en particulier dans l’univers de Star Wars, est l’une des innombrables escarmouches aux confins de la galaxie. Des héros et alliés improbables se réunissent pour combattre sur terre et dans l’espace, accumulant de petits avantages en cours de route pour progresser vers leur version de la victoire. Il en sera de même pour Star Wars : Illimitéla nouvelle entrée dans la bataille très disputée entre les joueurs du monde des jeux de cartes à collectionner.
Son septième projet basé sur Star Wars univers, le dernier effort de Fantasy Flight Games combine des éléments éprouvés de ses projets passés, ainsi que l’inspiration d’autres JCC populaires, pour créer Illimité sa version la plus dynamique d’une bataille galactique à ce jour.
« Nous essayons d’aller dans une nouvelle direction avec ce jeu en termes de rationalisation des choses et de créer un jeu d’aller-retour très rapide, par rapport à certains de nos jeux précédents », a déclaré Danny Schaefer, concepteur chez Fantasy Flight, dans une interview avec Polygon. « Nous avons définitivement repris certains éléments de notre passé [living card games] ainsi que certains des anciens jeux Star Wars.
Un des Illimitéc’est les designers Jeremy Zwirn ont également travaillé sur les précédents modèles de FFG. Star Wars : Destin jeu de dés et de cartes, qui utilisait un système d’action rapide du tac au tac, et a contribué à l’adapter aux règles et à la vision de Illimité.
« La structure des virages est très rapide, très interactive et simplifiée », a expliqué Zwirn. « Vous n’avez pas quelque chose comme la pile dans la magie avec des problèmes de timing déroutants lorsque les choses se produisent. Cela a très bien fonctionné dans Destin, nous voulions donc transférer cela également dans ce jeu. »
Une autre caractéristique fondamentale du jeu a été empruntée à un ensemble d’œuvres totalement différent. Comme beaucoup de jeux de cartes à collectionner, Illimité Les cartes ont un coût qui doit être payé pour pouvoir les jouer depuis votre main. Mais contrairement à Magie : le rassemblement, ce qui nécessite d’ajouter des cartes de terrain spécifiques génératrices de mana, Illimitéc’est le système de ressources est plus proche de Disney Lorcana et Chair et sangc’est approche, des jeux qui vous permettent d’utiliser presque n’importe quelle carte en main comme ressource potentielle.
« Le L’appel de Cthulhu LCG disposait d’un système de ressources quelque peu similaire dans lequel pratiquement n’importe quelle carte pouvait être utilisée comme ressource », a expliqué Zwirn. « Vous utilisez une carte par tour, vous pouvez donc éventuellement construire, obtenir des cartes plus puissantes et les jouer à un coût plus élevé. »
Au fur et à mesure que ces inspirations variées se sont progressivement rassemblées au cours de plus de trois années de conception, elles ont finalement ouvert la voie à des éléments plus déterminants que les créateurs du jeu ont introduits pour créer Illimité passionnant, rejouable et, à sa manière, stimulant.
Dynamique de construction de deck
Au cœur de la conception du deck se trouvent les héros et les bases du jeu, qui commencent sur le plateau au début de chaque partie.
Semblable à Chair et sang ou la magiec’est Format du commandantIllimité utilise des personnages emblématiques de Star Wars pour servir de héros principal d’un deck. Ceux-ci incluent Luke Skywalker, Dark Vador, Boba Fett, Chewbacca et bien d’autres. De même, les cartes de base représentent des lieux classiques de Star Wars histoires, des marais de Dagobah au centre de commandement de l’Étoile de la Mort et même aux catacombes de Cadera sur Jedha.
Les héros apportent plusieurs contributions importantes à chaque deck. D’une part, ils possèdent des capacités intégrées qui ont un impact sur le jeu de diverses manières. Ces héros peuvent également servir d’unités combattant plus directement les adversaires. Mais plus important encore, les héros et les bases présentent des « aspects » colorés.
Illimité utilise six « aspects » différents qui déterminent le style de jeu et les capacités possibles des cartes du jeu. Pensez-y comme des couleurs dans la magie, le JCC Pokémon, Foyer, et d’innombrables autres jeux de cartes.
Dans Illimité, les aspects sont la vigilance (bleu), le commandement (vert), l’agression (rouge), la ruse (jaune), l’héroïsme (blanc) et la méchanceté (noir). Un Illimité le deck doit avoir un leader et une base – votre leader fournit alors jusqu’à deux icônes d’aspect tandis que votre base en fournit une. Ensemble, les aspects que présentent votre base et votre héros façonnent ensuite les cartes que le reste de votre deck peut inclure.
« Toutes ces permutations consistant à mélanger et assortir un leader avec différentes bases et différents aspects peuvent créer un tout nouveau deck », a souligné Zwirn. « Parfois, ces bases peuvent aussi vraiment faire ou défaire un deck. »
Pour mettre en valeur l’apparence et la structure de base de Illimitéc’est Pour les futurs decks, l’équipe de conception a partagé quelques exemples présentant différents leaders et bases, ainsi que certaines des cartes qui fonctionnent bien avec ces configurations. Zwirn cite le deck Cunning and Villainy Boba Fett comme exemple de l’importance de maximiser les héros et les bases pour tirer le meilleur parti et la synergie des cartes restantes du deck.
« Pour le deck Boba, la carte Ruse est une carte extrêmement puissante qui possède un double aspect Ruse. Alors pour y jouer seulement quatre [resources], vous devez avoir une base et un leader avec des aspects rusés, ce qui vous fait gagner du temps », a expliqué Zwird. « Et la carte elle-même crée probablement le meilleur tempo de tout le jeu ; il peut épuiser deux unités et faire rebondir une unité ennemie, le tout pour quatre ressources.
Lorsque vous approfondissez ces aspects, vous commencez à voir comment ils expriment les styles de jeu et les identités de couleurs du jeu dans les archétypes classiques du jeu de cartes.
« Il existe de très bons decks aggro, notamment du côté des héros. Quelques très bons decks contrôle, notamment du côté des méchants. Et il existe une variété de platines de milieu de gamme quelque part entre les deux », a déclaré Schaefer.
Cependant, ne vous attendez pas à voir des decks combo en petits groupes lorsque le jeu sortira pour la première fois en 2024.
« Nous ne nous penchons pas intentionnellement sur le combo, du moins avec le premier set », a déclaré Tyler Parrott, un autre designer sur Illimité. « Il y aura éventuellement des combos, inévitablement. »
« Il y a des éléments de combo dans les decks, mais pas vraiment comme » nous allons vous tuer en un tour « ou des boucles infinies », a ajouté Schaefer.
« Le deck Han Solo est à peu près aussi proche du combo que celui du premier set, avec la possibilité de tromper des cartes coûteuses un peu à l’avance », a expliqué Schaefer. «C’est jouer à You’re My Only Hope avec toutes les cartes qui se trouvent en haut de votre deck. Ce n’est pas comme un combo de kills en un tour, c’est plutôt comme si j’avais perdu mes sept au tour cinq, ou mes cinq abandons au tour trois.
Un autre aspect fascinant de Star Wars : Illimité réside dans sa mécanique de construction de deck. Les decks doivent contenir au minimum 50 cartes, avec une limite à seulement trois exemplaires d’une même carte.
« C’est un peu moins constant que si vous aviez quatre points, évidemment », a déclaré Schaefer. « C’est en partie dû au fait que vous voyez une grande partie de votre deck dans un jeu donné, nous ne voulions pas qu’il soit aussi facile de toujours voir vos mêmes cartes encore et encore, surtout dans les premiers tours. »
Selon Parrott, 50 cartes, c’est « aussi juste une valeur que nous connaissons bien. Nous avons suffisamment d’autres jeux qui étaient au nombre de 50 avec trois exemplaires pour que nous sachions exactement à quoi cela allait ressembler mathématiquement.
Arènes de bataille
L’un des éléments les plus uniques à Illimité, quels fans de Star Wars Je reconnaîtrai sûrement comme un thème récurrent à travers les films et les histoires, les batailles qui occupent à la fois la terre et l’espace.
Illimité comporte deux arènes de jeu, le sol et l’espace, qui sont ensuite occupées par des unités respectives.
« L’une des choses que nous avons apprises du Star Wars LCG« , cela a rebondi sur beaucoup de gens pour des raisons thématiques, car l’idée que Chewbacca puisse combattre un Star Destroyer était un peu trop exagérée », a expliqué Parrott. «C’était l’une des principales incitations à séparer les deux voies.
Cependant, non seulement cet élément fait la saveur du Illimité plus authentique par rapport à son matériel source, il ajoute également un élément stratégique important.
« Il sera très important d’apporter le bon rapport entre les unités terrestres et spatiales », a déclaré Parrott. « Si vous allez à un tournoi et que vous vous attendez à ce que le méta-jeu soit lourd pour les joueurs jouant à l’aggro spatial, alors maintenant je dois ajouter plus d’unités spatiales à mon deck pour lutter contre les unités spatiales, et maintenant mes unités terrestres peuvent peut-être être moins nombreuses et ils iront plus loin dans le jeu parce que c’est désormais la voie incontestée.
Modes de jeu et jeu organisé
Regarder vers l’avant, Star Wars : Illimité proposera une variété de modes de jeu, y compris 1v1 et multijoueur, dans lesquels les joueurs apportent des decks pré-construits ou affinés pour combattre dans des magasins ou dans d’autres environnements occasionnels.
Le jeu proposera également des modes draft et scellé, dans lesquels les joueurs pourront ouvrir un nombre spécifié de paquets de cartes pour construire un tout nouveau deck sur place.
Finalement, Illimité introduira également son propre système de jeu organisé, allant des événements hebdomadaires en magasin aux championnats galactiques, bien que plus de détails sur les spécificités du jeu organisé soient à venir.
Star Wars : Illimité sera lancé dans les magasins de jeux du monde entier le 8 mars 2024.