Le Blunderbuss est une toute nouvelle arme dans New World, offrant un DPS décent, une mobilité et une mise à l’échelle avec Force pour des combos d’armes plus intéressants.
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- Rôles recommandés pour le tromblon
wNouveau Monde La mise à jour de mars apporte une toute nouvelle arme : le tromblon. Ce fusil à l’ancienne inflige beaucoup de dégâts, a un bon équilibre entre CC et mobilité, et évolue principalement avec la force. Cela en fait une arme à distance très intéressante à associer à des constructions plus bagarreuses, comme la grande hache ou la hachette.
Ce guide couvrira les principales compétences du tromblon ainsi que quelques exemples de constructions. Nous avons utilisé le tromblon lors de quelques exécutions du RPT Tempest Heart Expedition (la nouvelle expédition) pour avoir une idée de l’arme, ainsi que quelques duels pour déterminer si elle est bonne en PvP.
Présentation de Tromblon
- Rôle – DPS et CC
- Varier – Longue, moyenne, courte portée
- Les attributs – Force (Primaire), Intelligence (Secondaire)
- Bons appariements d’armes – Grande hache, Hachette
Le tromblon est une toute nouvelle arme à distance dans New World. Il a une gamme de capacités conçues pour fournir des dégâts à longue portée, des affaiblissements, des CC et de la mobilité. Les deux arbres, Endiguement et le chaossont assez équilibrés à cet égard – car il existe des options des deux côtés de l’arbre pour différents types de capacités, qui seront choisies en fonction de la compétence ultime que vous souhaitez acquérir avec le tromblon.
Endiguement peut être considéré comme l’arbre le plus proche des deux : des capacités telles que Tir au filet et Griffe sont conçus pour combler l’écart entre vous et l’ennemi/fournir des CC et des dégâts à courte portée. le chaos consiste davantage à infliger des dégâts de bombardement à plus longue portée avec des capacités telles que Splitting Grenade et Mortar Charge.
Rôles recommandés pour le tromblon
Nous avons joué le tromblon dans deux rôles clés : Réservoir et DPS.
Réservoir tromblon
Nous nous sommes beaucoup amusés avec une construction de tank tromblon axée sur la force et la constitution, aux côtés de l’épée et du bouclier, de la hachette ou de la grande hache. Pour la nouvelle expédition, nous l’avons exécutée avec Sword and Shield et joué en tant que tank. La gemme cornaline de la capacité Claw Shot est fantastique pour attirer l’aggro à distance, tandis que le CC général de Net Shot et certains passifs de fortification le long de l’arbre de confinement étaient amusants à utiliser.
Compétences principales recommandées :
- Coup de griffe et Tir au filet de l’arborescence de confinement
- Coup de souffle de l’arbre du Chaos
Passifs et Ultimes :
- Visez la Doubler ultime (la réduction du temps de recharge est tellement puissante)
- Cela signifie que vous devez ramasser Passifs du chaoscomme Buck Shot et Artillerie
Vous pouvez exécuter une construction de char avec l’épée et le bouclier pour des provocations/défense plus cohérentes.
Tromblon JcJ
Nous avons également organisé quelques duels à l’aide d’un Tromblon DPS configuration, associant l’arme principalement avec le Hatchet. Nous courrions Shrapnel d’Azoth explosion pour les dégâts à courte portée, Grenade rebondissante pour les dégâts à distance et le contrôle de zone, et Coup de souffle, qui renverse les ennemis et fournit des CC en PvP. Cette version était très amusante à utiliser. Les alternatives incluent le remplacement de Bouncing Grenade par Claw Shot pour un meilleur CC et une meilleure fermeture des écarts.
Doubler est un passif de maîtrise extrêmement fort (réduit considérablement le temps de recharge), mais les dégâts de Décharger Ne peut pas être ignoré. En raison de l’accent mis par cette version sur la grenade rebondissante et le tir explosif, il est logique d’aller dans Double Down. Expérimentez avec les deux et voyez ce qui vous convient le mieux.
Compétences principales recommandées :
- Le tromblon est vraiment amusant à utiliser à courte portée, nous avons donc choisi le Capacité de tir de griffe pour combler les lacunes
- Coup de souffle est amusant à utiliser à distance et pour contrôler des zones en groupe PvP – Explosion d’éclats d’Azoth est probablement mieux pour les tête-à-tête
- Net Shot est un bon CC et ralentira les ennemis
Nous avons pris une pile complète de gemmes Opal sur cette version. Pour le DPS dans les donjons, nous avons pris une pile complète de cornalines pour réduire la menace. Cela nous a aidés à kiter plus facilement et a profité au réservoir.
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