Si vous étiez assez vieux pour saisir un contrôleur dans les années 1990, vous vous souvenez peut-être de la mystique entourant le RPG japonais. Final Fantasy, Quête de dragon, Étoile fantasmatiqueet plus tard dans la décennie Pokémon étaient le sujet de conversation des cours de récréation des écoles du monde entier. Les JRPG étaient des énigmes d’un autre pays, enveloppées dans le mystère de l’ère pré-Internet. Beaucoup avaient un frère ou une sœur aîné ou un cousin qui a raconté à leurs jeunes protégés la confrontation finale épique avec Kefka ou qu’il y avait, en fait, un moyen d’attraper un Mew sous ce camion près de la SS. Anne à Vermillon City. C’était l’âge d’or du JRPG, quand ils ont pris de l’importance sur les marchés occidentaux et ont continué leur popularité fulgurante au Japon.
J’étais l’un de ces enfants sur la cour de récréation, répandant des histoires de la classe Sage dans Dragon Guerrier III et comment recruter Magus au Cap Nord en le déclencheur d’un chronomètre. J’effacerais l’un des premiers Pokémon Jeux – Rouge ou Jaune ou Or – pour recommencer immédiatement l’aventure avec des plans pour une nouvelle équipe. Quand mon frère sortait avec des amis, je me faufilais dans sa chambre pour démarrer sa PlayStation 1 afin d’explorer les dimensions parallèles de Chrono-Croix sur un téléviseur CRT 19 pouces.
Peu de temps après cette période, les JRPG sont tombés en popularité. Nous avons eu quelques titres stellaires au début et au milieu des années 2000, y compris les favoris des fans Dragon Quest VIII et Kingdom Hearts 2qui avaient le même genre de mystique de leurs ancêtres, mais Final Fantasy déçu de ses douzième et treizième itérations. Emblème de feu : chemin de l’éclat et Aube radieuse étaient de grands jeux qui avaient des ventes moyennes. Des jeux comme Sonate éternelle et Odyssée perdue ont été perdus dans le temps, et les RPG développés en occident comme Effet de masse et The Elder Scrolls IV : Oblivion a tout éclipsé.
Mais derrière ces mastodontes occidentaux de la liberté des joueurs, de grands JRPG sortaient du début au milieu des années 2010 et recevaient de la fanfare – Persona 4 doré, Chroniques de Xenoblade, Ni no Kuni : La colère de la sorcière blanchele meilleur Pokémon Jeux, Noir et Blanc (et je combattrai tous ceux qui ne sont pas d’accord), et ainsi de suite, construisant régulièrement une base qui a conduit à un flot de titres innovants jusqu’à la sortie de la Nintendo Switch, lorsque le genre a surgi comme un Kacrackle boosté par Magic Burst.
L’ordinateur de poche hybride de Nintendo a accueilli d’innombrables remasters. Xenoblade Chronicles : Édition définitive, Chrono Cross : édition Radical Dreamers (mais non le déclencheur d’un chronomètre?), un tas de Final Fantasy Jeux, Vivre en vie, Tactique Ogre : Reborn, et des tonnes d’autres. La plupart des JRPG sortis à l’origine pour d’autres consoles se retrouvent également sur le Switch en raison de sa base d’installation massive, devenant souvent ou au moins recevant la meilleure version du jeu comme Dragon Quest XI S et Persona 5 Royal parce que les JRPG se sentent souvent droite lorsqu’il est joué sur un ordinateur de poche. Et si vous brouillez un peu les lignes du genre, vous pourriez inclure des chefs-d’œuvre comme Nier : les automates et Dark Souls : Remasterisé à cette impressionnante bibliothèque.
L’année dernière seulement, j’ai joué Stratégie triangulaire et Pokémon Légendes : Arceus et rattrapé Xenoblade Chroniques 2 sur le commutateur. Avant ça, Shin Megami Tensei V, Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruineet Bravement par défaut II volé des dizaines d’heures de ma vie. Ailleurs, j’ai plongé de nombreuses heures dans Contes d’Arise et Remake de Final Fantasy VII. Je n’ai pas eu le temps d’entrer dans des joyaux un peu cachés comme Nexus écarlate. 13 Sentinelles: Aegis Rim et Xenoblade Chroniques 3 prennent la poussière sur mon étagère parce qu’il y a tout simplement trop d’autres grands jeux. Trois mois en 2023, j’ai effacé le JRPG inspiré Échos enchaînésalors Emblème de feu s’engageret maintenant je suis plongé dans le superbe Voyageur Octopathe II qu’ils auraient certainement dû nommer Voyageur Sēdecimpath.
Jamais il n’y a eu autant de variations. Pendant que je ne bavarde plus Final Fantasy sur une cour d’école, je tweete des impressions, DMing des amis sur Instagram, rejoins des serveurs Discord spécifiques à JRPG et écris des articles sur le genre pour The Escapist. La mystique entourant ces jeux japonais a peut-être diminué, mais ils n’ont jamais été aussi innovants, se ramifiant à partir de leurs racines au tour par tour.
Les JRPG sont en plein essor et rien n’indique qu’ils vont à nouveau décliner comme ils l’ont fait dans les années 2000 – du moins pas dans un avenir proche. Nous avons plus de remakes et de remasterisations de titres classiques, tels que Etrian Odyssey Origins Collection, Remake HD-2D de Dragon Quest IIIet le Suikoden I & II Remaster sur l’horizon. De nouveaux titres comme Mer d’étoiles et Chronique d’Eiyuden : cent héros promettent des rotations modernes sur des formules nostalgiques. Le grand-père massif et définissant le genre est sur le point de faire un retour sous les projecteurs avec l’action lourde Final Fantasy XVIsans parler de Renaissance de Final Fantasy VII prévu pour un certain temps dans un futur nébuleux.
Avec tous ces titres à venir, le présent et l’avenir du JRPG n’ont jamais été aussi beaux, nous plaçant au début ou au milieu d’un deuxième âge d’or, et j’ai hâte de voir comment le genre continue d’évoluer au-delà de nos attentes, beaucoup comme un Charizard évolue en un Mega Charizard.