Vous savez probablement que Street Fighter 6 est lancé cette année, le 2 juin, mais c’est en fait beaucoup plus tard dans l’année que les fans de séries de longue date sont habitués.
Avant Street Fighter 6, les principaux titres de la série étaient généralement lancés au début de leurs années respectives, généralement vers février. Le producteur du jeu, Kazuhiro Tsuchiya, en est bien conscient et a parlé de son cycle de développement plus long dans une interview avec Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« Il est très rare de voir des matchs se concrétiser où ils ont pu livrer tout ce que l’équipe visait », déclare Tsuchiya. « Il y a toujours une sorte de compromis à faire ou des idées à abandonner en raison de problèmes de budget, de calendrier ou de ressources.
Mais pour cette fois-ci, concernant les choses fondamentales que Nakayama-san [Street Fighter 6’s director] voulait accomplir avec son projet de rêve, il semble que nous n’ayons pas vraiment eu à faire d’omissions ou de compromis pour ce titre. »
Dans son commentaire, Tsuchiya pourrait faire référence au lancement controversé de Street Fighter 5 en 2016. Le combattant PS4 a d’abord été reçu tièdement, en raison de sa petite liste de personnages et du manque de modes et de contenu en dehors de ses suites en ligne.
Street Fighter 5 s’est finalement transformé en un package riche en contenu, avec sa liste finale comptant 45 personnages. Et la grande majorité de son DLC est désormais disponible à l’achat dans la mise à niveau à prix réduit de Street Fighter 5 Champion Edition.
Éviter les mêmes erreurs
Il semble que Capcom veuille éviter de se précipiter pour se lancer une deuxième fois. Street Fighter 6, par rapport à son prédécesseur, semble être bourré de contenu au lancement. Pendant que nous attendons le dernier lot de bandes-annonces pour que les personnages apparaissent dans la liste de base, il semble qu’il y aura plus de combattants disponibles pour jouer le premier jour qu’il n’y en avait dans Street Fighter 5.
Street Fighter 6 obtient également une campagne solo à part entière en mode World Tour, où les joueurs peuvent créer leur propre personnage et apparemment apprendre les mouvements des personnages emblématiques de Street Fighter qui agissent en tant que mentors. En plus de cela, tous les modes de Street Fighter 5 reviennent également, il semble donc qu’il y aura beaucoup à faire le premier jour, que vous jouiez en ligne ou non.
Street Fighter 6 a eu un développement long et difficile, pas facilité par la pandémie de Covid-19. Mais il est rafraîchissant d’entendre que Capcom s’est engagé à lancer un jeu de qualité et riche en fonctionnalités dès le premier jour, apparemment sans aucune omission flagrante.
Vous aimeriez penser que ces quelques mois supplémentaires dans le four profiteront au jeu à long terme. Heureusement, nous avons déjà vu beaucoup de retours positifs des deux tests bêta fermés qui ont eu lieu jusqu’à présent.
De plus, si vous prenez Street Fighter 6 lors de son lancement, vous voudrez peut-être consulter notre guide des meilleurs bâtons de combat si vous recherchez une expérience d’arcade authentique à la place d’un pad plus traditionnel.