Nous prenons le « Super Mario Bros. 5 » créé par les fans pour un tour

Nous prenons le "Super Mario Bros. 5" créé par les fans pour un tour

Image : Vie Nintendo

Bien que Nintendo semble l’avoir largement oublié, Super Mario Maker 2 a toujours ses fans. En effet, il devrait en être ainsi; c’est un outil créatif remarquablement accessible permettant aux utilisateurs de transformer les niveaux Mario de leurs rêves en réalité grâce à une interface utilisateur incroyablement intuitive et à une boîte à outils basée sur le remarquable original Wii U.

Comme nous l’avons signalé récemment, un créateur du nom de Métroïde Mike 64 a pris le concept de base de Super Mario Maker 2 et est allé à l’extrême, créant ce qui est en fait une campagne Mario complète avec 40 cours répartis sur huit mondes.

Décrivant le gameplay comme « tout Mario classique », Metroid Mike 64 s’est efforcé de créer ce qu’il pensait être une campagne authentiquement « Nintendo », allant jusqu’à l’étiqueter officieusement ‘Super Mario Bros 5‘. Si vous voulez y jouer pour vous-même, allez-y et copiez le code d’identification de l’intégration Twitter ci-dessous (vous aurez besoin d’une copie de Super Mario Maker 2, bien sûr !) :

Noter. Ce premier alphanumérique est un zéro — 0G9-XN4-FNF

Nous avons joué à travers la création de Metroid Mike 64 au cours des derniers jours et avons eu un absolu explosion avec ça. Il est clair que l’approche ici était de rendre hommage aux titres Mario 2D classiques des années 80 et 90, y compris les mondes thématiques, les niveaux bonus, les voies de branchement, etc. Les niveaux semblent à la fois tentaculaires et complexes, avec des pièges, des objets et des ennemis parfaitement placés pour garantir que le jeu se déroule à un rythme soutenu tout en offrant un défi important à mesure que vous progressez.

Nous avons récemment parlé à Metroid Mike 64 pour avoir un aperçu de la création de ce « Super Mario Bros. 5 ». Nous avons découvert les difficultés qu’il a rencontrées au cours de la sept ans projet, comment il a trouvé les commentaires des utilisateurs jusqu’à présent et s’il pense que Nintendo créera à nouveau un autre titre « traditionnel » de Mario en 2D.

Ci-dessous, nous mettons également en évidence quatre de nos niveaux préférés du jeu jusqu’à présent et obtenons un aperçu de la création de chacun…


Nintendo Life : Lors du dévoilement de votre création, vous avez mentionné que le travail avait commencé en 2015. Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer ce qui est en fait une campagne complète de Mario en 2D ?

Métroïde Mike 64 : J’ai toujours voulu créer un jeu Mario depuis que je suis petit. J’avais l’habitude de griffonner des cours dans un cahier à l’école. Lorsque Super Mario Maker est sorti, c’était un rêve devenu réalité. J’ai commencé à créer des cours avec l’intention qu’ils fassent partie d’un jeu beaucoup plus vaste. Mais ce n’est vraiment qu’avec la mise à jour du créateur du monde publiée sur Super Mario Maker 2 que mon rêve a pu enfin devenir réalité.

La majorité du jeu a été créée à partir du modèle Super Mario World avec quelques Super Mario Bros. 3 saupoudrés pour faire bonne mesure. Il semble également que vous ayez activement évité l’esthétique New Super Mario Bros. U. Quelle était la raison derrière cette approche particulière?

J’évite les nouveaux styles New Super Mario Bros. U et Super Mario 3D World parce que j’aime trop l’ère SNES/NES. Les styles Super Mario World et Super Mario Bros. 3 sont tout simplement trop nostalgiques pour moi. Je voulais que le jeu ait la même sensation que ces jeux.

Super Mario Maker 2 - SMB5
Image : Nintendo

Quel a été l’aspect le plus difficile de ce projet ? Comment l’as-tu surmonté ?

L’aspect le plus difficile de ce projet était de simplement lâcher prise et de publier déjà le fichu truc ! J’essayais de perfectionner chaque cours, de bricoler et de tester constamment. Mon Super World était prêt il y a quelques mois, mais j’avais l’impression que je devais l’affiner davantage. C’était comme si le processus ne finirait jamais.

Alors que Nintendo se concentre apparemment beaucoup sur les jeux Mario 3D ces derniers temps, pensez-vous qu’il existe une opportunité pour un autre jeu Mario 2D traditionnel, et pensez-vous que NIntendo en fera un jour à nouveau?

Oui. Je pense que Nintendo créera un jour un nouveau jeu Mario en 2D, peut-être dès l’année prochaine, parallèlement au film Mario (doigts croisés). New Super Mario Bros. U était excellent. Je pense que si le style de ce jeu était passé à un style de pixel plus rétro comme Super Mario World, on s’en serait souvenu plus affectueusement.

« Super Mario Bros. 5 » a attiré beaucoup d’attention depuis que vous l’avez partagé sur Twitter. Qu’est-ce que ça fait de pouvoir enfin partager 7 ans de travail avec le monde ?

Métroïde Mike 64 : C’est génial d’avoir enfin terminé ce projet et de se concentrer sur d’autres jeux. Parfois, je me sentais pris au piège, comme si j’arrêtais de créer et que je jouais à un autre jeu, je pourrais perdre tout intérêt et mettre de côté Super Mario Maker 2 pendant des mois. Cette année, je me suis concentré sur le fait de le faire et j’ai complètement évité d’autres jeux. La réponse a été écrasante. Je devrai peut-être revenir en arrière et mettre à jour certains des cours !


Monde 1 – Jardins de Galoomba

Super Mario Maker 2 - Jardin de Galoomba
Image : Nintendo

Galoomba Gardens est le tout premier niveau que vous rencontrerez dans le jeu. C’est une excellente introduction et il y a peu de choses ici qui vont tester sévèrement le joueur moyen.

Cela dit, sa disposition générale et son rythme sont définitivement très différents de votre titre Mario typique. Un excellent début !

Voici ce que Metroid Mike 64 a à dire :

« Je voulais que ce cours soit votre niveau de base 1-1 tout en enseignant au joueur les « ? » blocs et que des tuyaux de couleurs différentes peuvent être saisis. »

Monde 2 – Autoroute Beanstalk

Super Mario Maker 2 - Autoroute haricot magique
Image : Nintendo

L’un des rares cas pendant le jeu qui vraiment renverse le gameplay standard sur sa tête, Beanstalk Expressway vous voit voler dans le ciel avec un Power Balloon, esquivant d’énormes Bullet Bills en cours de route tandis que la musique emblématique de Super Mario Galaxy joue en arrière-plan.

C’est une petite escapade amusante qui aurait facilement pu être surchargée d’ennemis, mais la retenue montrée ici permet un changement de rythme réfléchi.

Metroid Mike 64, cependant, pensait que certains pourraient en venir à redouter ce niveau :

« À l’origine nommé Beanstalk & the Balloon, puis Beanstalk Bridge, ce niveau est finalement devenu l’autoroute. J’ai débattu de l’opportunité d’inclure ou non le segment Power Balloon. désactivable pour que les joueurs puissent continuer le jeu. »

Monde 3 – Wendy’s Battletank of Doom

Super Mario Maker 2 - Le Battletank of Doom de Wendy
Image : Nintendo

Le niveau de créativité montré avec le niveau final du Monde 3 est vraiment spécial. Il s’agit de l’une des étapes de boss du jeu, se terminant par une confrontation avec Wendy O. Koopa. Le niveau lui-même a été conçu pour représenter des chars roulant sur la scène, mais malgré l’esthétique plutôt fantaisiste, se déplacer dans le parcours met en valeur la compétence exceptionnelle requise pour que tout s’emboîte.

Il s’agit d’une véritable représentation du gameplay « Mario classique » qui a rendu les originaux si spéciaux. Metroid Mike 64 est également très intéressé par celui-ci :

« C’est l’un de mes préférés. C’est un cours de dirigeable censé ressembler à un char, utilisant les tapis roulants comme marches de char et les plates-formes mobiles comme sol mobile. Je pense que le résultat est génial et que le gameplay est de qualité supérieure. »

Monde 4 – Marteau Jungle

Super Mario Maker 2 - Marteau Jungle
Image : Nintendo

Hammer Jungle est l’endroit où la difficulté dans « Super Mario Bros. 5 » commence vraiment à augmenter. Les blocs cachant Hammer Bros. sont dispersés partout et il y a un vrai sens de la verticalité avec les tiges de haricot grimpantes.

Cela se termine également par un « combat de boss » plutôt cool, bien que Metroid Mike 64 ait mentionné qu’une révision du niveau pourrait être envisagée, car il pense que cela perturbe le déroulement du jeu :

« J’ai sorti ça tôt sur le SMM original. Le truc, c’est qu’il y a des frères marteaux cachés dans certains blocs. C’est une chose de risque/récompense, donc ça vous fait deviner s’il faut ou non frapper un bloc. Il y a un boss à la fin que je ressens perturbe le déroulement du jeu. Ce cours était à l’origine destiné à être le cours final de l’un des mondes avant l’ajout des Koopalings. C’est l’un des cours sur ma liste que je vais éventuellement revenir en arrière pour réparer un un peu plus. »


Alors voilà ! Ce ne sont là qu’une petite poignée de nos niveaux préférés jusqu’à présent, et nous avons hâte de les parcourir le reste dès que possible. Assurez-vous d’essayer « Super Mario Bros. 5 » si vous en avez l’occasion ; nous estimons que c’est une vision très solide de ce à quoi pourrait ressembler un nouveau titre Mario 2D « traditionnel » en 2022. Maintenant, la balle est dans votre camp, Nintendo… Créez le titre Mario 2D que nous attendons tous, s’il vous plaît !

Avez-vous essayé le monde du cours de Metroid Mike 64? Qu’est-ce que vous en faites? En avez-vous fait un vous-même ? Faites le nous savoir!

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