Le quatrième jeu de la série culte de skateboard d’EA, anciennement connue sous le nom de Patin 4maintenant simplement appelé Patin — commence enfin à apparaître, quatre ans après son annonce… en quelque sorte. À juste titre pour un jeu qui a emprunté un chemin inhabituel pour devenir une réalité et qui s’écarte assez de ses prédécesseurs, EA aborde également le marketing du jeu un peu différemment.
Au lieu d’une bande-annonce flashy mettant en avant les fonctionnalités du nouveau jeu, EA a semé la confusion et a ravi tout le monde en lançant un sketch en direct mettant en vedette Je pense que tu devrais partirTim Robinson de dans le flux Sumer Game Fest de vendredi. Dans le sketch, Robinson incarne Richie Dandle, un cadre de M-Corp, la société fictive qui possédait et dirigeait auparavant la ville de San Vansterdam dans laquelle Patin est réglé. Robinson nie que M-Corp quitte San Vansterdam tandis que les employés fuient, pleurent et déchiquetent des documents derrière lui. (M-Corp est probablement la nouvelle itération du tyrannique Mongocorp, qui dirigeait la ville de San Vanelona en Patin 2. Oui, ces jeux de patinage ont une histoire.) Quoi qu’il en soit, la vidéo est plutôt drôle, tu devrais la regarder.
Tout cela est très amusant et soutenu par une histoire officielle jusqu’à présent, ainsi que par un site Web M-Corp glorieusement daté. Mais qu’en est-il du jeu, vous savez ?
Heureusement, les développeurs de Full Circle, un studio de jeux à distance uniquement créé par EA spécifiquement pour créer Patina suivi le croquis de Robinson en levant le voile sur l’état actuel du jeu dans un article de blog accompagné d’une vidéo de mise à jour du développement. Patin, comme annoncé précédemment, sera un MMO de skate gratuit et en direct pour PC et console. Il n’a pas encore de date de sortie.
Il y a beaucoup de détails dans le message et la vidéo, rien de tout cela surprenant ; Full Circle reprend le schéma de contrôle « flick-it » caractéristique de la série Skate en utilisant de nouvelles technologies de physique et d’animation, et en mettant l’accent sur la personnalisation des joueurs. L’un des éléments les plus intéressants est un système de « dépose rapide » qui donne aux joueurs la liberté de personnaliser la ville elle-même, en ajoutant des rails à un balcon pour améliorer son potentiel de tricks. Vous pouvez le faire en multijoueur en temps réel, puis défier d’autres joueurs pour essayer vos créations : les Throwdowns sont un moyen de défier instantanément d’autres skateurs alors qu’ils se promènent dans la ville déserte transformée en skate park géant.
Ailleurs, on parle beaucoup du fait que les joueurs pourront désormais personnaliser la couleur de leurs chaussettes (je suppose que c’est une des principales demandes des fans), et Full Circle promet que le jeu évoluera constamment au fil du temps, avec de nouveaux des zones s’ouvrent et de nouvelles musiques sont également ajoutées à la bande originale. Le studio lance un appel actif à de nouveaux testeurs pour aider au développement et annonce qu’il étendra les tests de jeu sur PC aux tests sur console plus tard cette année.
La série Skate semblait appartenir à l’histoire après Patin 3 est sorti en 2010. Mais, à partir de 2014 environ, ce jeu a trouvé une seconde vie surprise sur YouTube, alors que les créateurs exploitaient sa physique sauvage de ragdoll pour la comédie. En 2016, il est à nouveau rendu jouable sur Xbox. Une campagne de fans pour une suite a pris de l’ampleur et a finalement été récompensée par l’annonce de Patin en 2020.
Patin Ce n’est peut-être pas tout à fait le jeu auquel les fans s’attendaient, et il reste à voir si la décision d’EA de le reconstruire en tant que jeu gratuit en direct est une décision commerciale mercenaire ou une manière intelligente de servir ce public passionné. Mais Patin ça ne ressemble pas à grand chose d’autre, et c’est quelque chose.