« Nous ne sommes pas très heureux » – Le PDG de Platinum s’excuse pour la chute de Babylone et fait allusion à un développement difficile

Four people in armour stand atop a desert landscape. The far left one faces away from camera in black armour, a barbarian with their face covered by a mask stands next to them. A female with medium-length brown hair and white shimmering armour duel wields guns, one held up and one pointing out to her right. Below her outstretched gun an archer crouches, their face obscured by an elaborate headdress.

Septembre a vu la nouvelle sans surprise que Babylon’s Fall, un jeu de service en direct développé par Platinum Games et publié par Square Enix, devait être fermé après moins d’un an. Le jeu n’est plus disponible à la vente et a arrêté les ventes de devises premium, bien que les serveurs restent en ligne jusqu’au 27 février 2023.

Le jeu a été, et je le dis avec la tristesse d’un passionné de Platine, un désastre. Il a lancé un barrage de critiques sur son apparence et la réutilisation mineure des actifs d’autres jeux Square Enix, mais les problèmes étaient plus que cosmétiques : le jeu ne se sentait pas bien entre les mains et, pour un jeu de service en direct en particulier, il n’y avait tout simplement pas beaucoup de contenu. « Il n’y a même pas assez pour ne pas aimer » notre critique a noté sur le chemin de lui attribuer un 45. « Il n’y a tout simplement pas assez de points. »

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